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TheJester ist offline TheJester
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Zitat:
Original geschrieben von raoul duke:
Ich kann mir weiterhin keinen Reim daraus machen, wie es zu dieser Entwicklung kam. Wenn einer das Know-How hat, wie man Rollenspiele baut, dann doch wohl Square. Das man aber immer mehr weg geht, von dem was man kann und alles fallen lässt, was einen als Studio auszeichnete, ist irgendwie seltsam.


Auch bei Square stehen da einzelne Personen hintendran. Und ein weiterer wichtiger bestandteil der Reihe war dass im Gegensatz zu Dragon Quest immer neue Dinge ausprobiert wurden. Hironobu Sakaguchi war für 1-9 verantwortlich (8 nur am Rande) und deswegen haben diese Teile ihren eigenen Charme. 10 und 13 sind von Kitase/ Toriyama weshalb die beiden Teile dieselben Schwächen haben. 12 ist von Matsuno/Ito und versprüht mehr den Charme von FF Tactics der mir aber mindestens genausogut gefällt wie die traditionellen Teile.

Die beiden MMOs werden ja immer aussen vor gelassen. 11 habe ich nicht gespielt aber 14 versprüht eine grosse Menge FF Charme und bietet natürlich auch eine ganze Menge Fan Service, indem man alte Dungeons und alte Bosse in 3D Grafik erstrahlen lässt.

Wirklicher Totalausfall war jetzt nur Teil 13. Und bei 15 habe ich nach diesem Clusterfuck der Entwicklung auch grosse Bedenken. Ich hoffe ja dass Ito (der in zentraler Rolle an 6, 9 und 12 mitgearbeitet hat) sich um Teil 16 kümmert. Oder dass vielleicht sogar Sakaguchi zurückkehrt nachdem er am grossen 15 Event erstmals seit dem Abgang wieder auf einer Square Bühne war.

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"It's Tom Brady though!" - T. Gabriel 02/05/17

Old Post Posted: 05.06.2016, 09:00 Uhr
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raoul duke ist online! raoul duke
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Da du da mehr Einblick in die Personalien hast muss ich fragen, sind Leute aus den frühen Teilen noch involviert, oder besteht bei denen, auch für spätere Projekte, kein Interesse mehr an der Reihe?

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'I mean, i just keep losing. Like are some people just meant to lose to keep the balance of the universe?' - Earnest Marks

Old Post Posted: 05.06.2016, 09:22 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Griese:
Hab übrigens jetzt knapp 20 Stunden gebraucht für FF IX.

Der Charme auf CD 1 mit dem verwunschenem Wald, den ersten Schritten auf der Karte und der Schweißgurken Szene mit Steiner und Lili bleibt natürlich unerreicht. Nimmt ja schon eher eine düstere Wendung danach.



Komplett nur die Story durchgerusht?
Oder noch n paar Sidequests mitgenommen?

Ich glaube wenn man im Spiel unter 12 Stunden ne Stelle im Schloß auf CD 4 erreicht bekommt man das Exkalibur II für Steiner.

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Old Post Posted: 05.06.2016, 09:37 Uhr
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Siwz ist online! Siwz
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Zitat:
Original geschrieben von Bucky:


Ich hoffe auch, dass sie die Reihe nach dem nächsten (vermutlichen) Flop (für Square's Anforderungen) einstellen und dann halt einfach eine neue Marke daraus machen. .



Glaube kaum, das das jemals passieren wird. In Japan verkauft sich das Spiel nach wie vor wie warme Semmeln.

Old Post Posted: 05.06.2016, 09:37 Uhr
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Swagsuke ist offline Swagsuke
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Zitat:
Original geschrieben von Siwz:
Glaube kaum, das das jemals passieren wird. In Japan verkauft sich das Spiel nach wie vor wie warme Semmeln.



Bei dem Monster Budget muss sich das aber überall gut verkaufen.

Old Post Posted: 05.06.2016, 09:51 Uhr
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Gab es nicht mal die News das wenn FF15 floppt das der Japanische RPG Markt für die Japanischen Entwickler offiziell tot sei?

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Old Post Posted: 05.06.2016, 10:07 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von raoul duke:
Da du da mehr Einblick in die Personalien hast muss ich fragen, sind Leute aus den frühen Teilen noch involviert, oder besteht bei denen, auch für spätere Projekte, kein Interesse mehr an der Reihe?


Wirklich Einblick in die Entwicklung habe ich nicht. Aber es sind sicher noch Programmierer da die schon an den PS Teilen beteiligt waren. Aber die kreativen Köpfe geben die Richtung vor. Auch Kitase war ja schon an 6 und 7 beteiligt. Aber seit er in 8 mehr Verantwortung bekam und 10 und 13 dann in Hauptverantwortung durchzog gefällt mir die Richtung "seiner" Spiele weniger. Teil 15 war ja ursprünglich ein Projekt von Tetauya Nonura der die Figuren in 7 und 8 designt hat und dann die Kingdom Hearts gemacht hat. Aber da das Projekt nicht vorwärts kam wurde ihm die Verantwortung entzogen. Aber die Hauptdesigner wie Nomura, Ito und Kitase sind alle schon lange dabei. Als der Serienvater Sakaguchi noch da war mussten sie halt dessen Vision umsetzen und jetzt leben sie die eigenen Ideen aus.

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"It's Tom Brady though!" - T. Gabriel 02/05/17

Old Post Posted: 05.06.2016, 13:47 Uhr
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^Das klingt irgendwie nach Flickenteppich. Am Ende des Tages, habe ich die Reihe aber auch schon eher aufgeben. Teil 12 war in meinen Augen noch erträglich, aber Teil 13 dann schon eher harter Toback. Teil 15 wirkt bisher wie androgyne Hipster treffen Button Bashing. Erwarte eher ein style over substance Spiel.

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Old Post Posted: 05.06.2016, 14:21 Uhr
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12 fand ich sehr erfrischend, 13 war dann ein Totalausfall dank der unglaublich nervigen Charaktere und der Korridore ohne auch nur einen Hauch von Freiheit, Städten oder Erforschen.

15 klingt erst mal interessant, die Demo zeigte ja, dass im Kampf viel möglich ist (dumm nur, dass man jedes Mal die Demo spielen muss, um zum einzigen Kampf zu gelangen).

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Heute wurde übrigens ne Remastered Version von Final Fantasy 12 für PS 4 angekündigt. Soll 2017 erscheinen.

http://www.pcgames.de/Fin...endigt-1197531/

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Old Post Posted: 06.06.2016, 12:30 Uhr
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Perfekt! 2017 ist gerettet.

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Old Post Posted: 06.06.2016, 12:57 Uhr
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Tja wenn man keine guten neuen Teile hinbekommt müssen Remakes her, funktioniert ja auch bei Capcom

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Old Post Posted: 06.06.2016, 17:48 Uhr
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Auch wenn ich mit Teil XII am wenigstens meine Freude hatte, würde ich eine Steam Version sicherlich nochmal eine Chance geben. Ich hoffe der Soundtrack wird von Grund auf neu gemacht, denn neben den zu vielen blassen Figuren war das für mich einer der großen negativen Punkte.

Auf XV freue ich mich hingegeben auch so sehr. Ich hatte viel Spaß mit den letzten Teilen der Serie - vor allem mit XIII-3. Daher mache ich mir da wenig Sorgen, dass XV jetzt bodenlos schlecht wird.

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Old Post Posted: 06.06.2016, 18:51 Uhr
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XII HD und XV werden Hits. Fehlt nur noch eine XIII Trilogy edition

Old Post Posted: 06.06.2016, 18:58 Uhr
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^Würde ich meine Hand nicht in Feuer legen. Ich kann mich jetzt völlig irren, aber kamen die Teile 12&13 bei japanischen Fans und Kritikern nicht eher mäßig weg? Ich las auch mal, das sich die 13er Reihe für FF Verhältnisse sehr schlecht verkauft hat. Und 15 wirkt ja mitunter ja auch eher wie ein 08/15 Hack n' Slayer, als ein Rollenspiel. Ich denke so viele Freifahrtsscheine, werden SquareEnix nicht mehr vergönnt.

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Old Post Posted: 06.06.2016, 20:24 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von raoul duke:
^Würde ich meine Hand nicht in Feuer legen. Ich kann mich jetzt völlig irren, aber kamen die Teile 12&13 bei japanischen Fans und Kritikern nicht eher mäßig weg? Ich las auch mal, das sich die 13er Reihe für FF Verhältnisse sehr schlecht verkauft hat. Und 15 wirkt ja mitunter ja auch eher wie ein 08/15 Hack n' Slayer, als ein Rollenspiel. Ich denke so viele Freifahrtsscheine, werden SquareEnix nicht mehr vergönnt.


XII ist u.a. das einzige FF welches in der Famitsu eine perfekte Wertung bekommen hat. Bei den Kritikern kam es sehr gut an. Von den Verkaufszahlen lag es aber in der Tat unter FFX - welches in Japan als das beliebteste FF gilt.

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"It's Tom Brady though!" - T. Gabriel 02/05/17

Old Post Posted: 06.06.2016, 21:11 Uhr
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Litt XIII nicht auch mehr unter dem Lightning Bashing?

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Old Post Posted: 06.06.2016, 21:12 Uhr
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XIII litt vor allem darunter, dass du bis zum finalen Bossgegner in jedem Kampf mit dauerhaftem A-Drücken durchgekommen bist.

Old Post Posted: 06.06.2016, 21:20 Uhr
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Das würde ich zu gerne sehen, wie man das gegen die Formen von Barthandelus geschafft hat, dieses A-Drücken

Old Post Posted: 06.06.2016, 21:25 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Siwz:
Das würde ich zu gerne sehen, wie man das gegen die Formen von Barthandelus geschafft hat, dieses A-Drücken


Zugestimmt.

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War mal Nightlord -> Feralus Retro Legacy, der feine Retro Blog

Old Post Posted: 06.06.2016, 21:27 Uhr
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^^^^^ Hhmm, dann hatte ich das wohl falsch in Erinnerung. Mir war so, dass ich vor Jahren mal einen Artikel gelesen habe, wo über sehr viel Unmut seites der japanischen Fans über der 12er Teil berichtet wurde.

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Old Post Posted: 06.06.2016, 21:28 Uhr
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Generell hat XII doch schon gute Kritiken eingefahren. Aber gut, es heißt ja immer, dass XII einigen Japanern zu offen war vom Weltdesign. Die Reaktion von Square waren dann die Korridore in XIII ...

Für mich ist XII immer noch dank des Gameplay, der offenen Welt und der erwachsenen Story herausragend.
Nerven tun nur Vaan und Penelo, die mit der Story rein gar nix zu tun haben, außer halt mitzulaufen. Schade, dass Square offenbar immer solche Posterboys braucht (Tidus war auch nicht viel besser), denn Balthier, Fran, Basch und Ashe hätten das Spiel auch alleine tragen können - und die Cast wäre richtig stark gewesen.

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Old Post Posted: 06.06.2016, 23:47 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Siwz:
Das würde ich zu gerne sehen, wie man das gegen die Formen von Barthandelus geschafft hat, dieses A-Drücken


Barthandelus war doch der finale Bossgegner und ich schrieb doch "bis zum finalen Bossgegner", also dass du bis dahin eigentlich "nichts" machen musstest, sondern erst ab diesem Kampf?

Die größte Schwachstelle im Kampfsystem war meiner Meinung nach, dass die anderen Figuren nahezu willkürlich agieren (ob nun Brecher oder Verheerer ist doch auch Jacke wie Hose, die nutzen eh immer nur 1-2 Attacken) und Magie eigentlich nahezu wertlos geworden ist. Früher musste man erst einmal rausbekommen, ob das Wesen gegen Magie anfällig ist und wenn ja, gegen welche. Jetzt haust du halt einfach nur blind rauf und musst dafür ja nicht mal eine Attacke auswählen. In der Regel kannst du bei 90+% der Gegner mit Verheerer / Verheerer / Brecher einfach durchmarschieren, ohne dir auch nur irgendeine Attacke aussuchen zu müssen.

Old Post Posted: 07.06.2016, 07:15 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Bucky:
Barthandelus war doch der finale Bossgegner und ich schrieb doch "bis zum finalen Bossgegner", also dass du bis dahin eigentlich "nichts" machen musstest, sondern erst ab diesem Kampf?

Die größte Schwachstelle im Kampfsystem war meiner Meinung nach, dass die anderen Figuren nahezu willkürlich agieren (ob nun Brecher oder Verheerer ist doch auch Jacke wie Hose, die nutzen eh immer nur 1-2 Attacken) und Magie eigentlich nahezu wertlos geworden ist. Früher musste man erst einmal rausbekommen, ob das Wesen gegen Magie anfällig ist und wenn ja, gegen welche. Jetzt haust du halt einfach nur blind rauf und musst dafür ja nicht mal eine Attacke auswählen. In der Regel kannst du bei 90+% der Gegner mit Verheerer / Verheerer / Brecher einfach durchmarschieren, ohne dir auch nur irgendeine Attacke aussuchen zu müssen.



Man kämpft dreimal während der Story gegen ihn. Auf jeden Fall kommst du ohne 6 paradigmen gegen ihn in Oerba nicht durch.

Old Post Posted: 07.06.2016, 08:06 Uhr
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Ich hab im ganzen Spiel bis zum finalen Boss nie Manipulator oder Augmentor genutzt, wenn es nicht zwingend vorgeschrieben wurde. Verheerer / Verheerer / Brecher knackt binnen Sekunden den Balken und dann brauchst du sowieso nur noch raufhauen bis zum geht nicht mehr. Und wenn du dich unbedingt heilen musst, nimmst du halt Verteidiger / Heiler / Heiler.

Old Post Posted: 07.06.2016, 08:12 Uhr
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