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Guru-Kovac
MoonSurfer 20000

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Zitat: Original geschrieben von Skyclad:
Na ja, rundenbasiert war FF ja eigentlich nur am Anfang und in X, das ATB-System gab es ja dazwischen, das Gambit-System in XII, die Paradigmen in XIII, da gab es immer schon Abwechslung.
Wenn man Final Fantasy 1-9 gespielt hat, dann schwer sich an einem neuen Kampfsystem zu gewöhnen.
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"Viele Leute sagen immer vieles, doch das darf man nicht zu ernst nehmen. Ich bin einer, der schaut immer geradeaus." (Niko Kovac)
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Posted: 29.11.2016, 23:16 Uhr |
Beiträge: 30810 | Wohnort: FanFCB,WWE,Lucha Underground | Registriert seit: 07.01.2001
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Swagsuke
MoonSurfer 100

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Zitat: Original geschrieben von raoul duke:
Würdest du auch sagen, dass das Kampfsystem eine gewisse Tiefe bietet und auch Überlegen veraussetzt, oder gehts eher Richtung "Drück voll schnell X und Typ macht derb krass Moves". Beziehungsweise muss ich mich schon auf die Biester einstellen und knüpple ich nur auf jeden Gegner gleichermaßen (pures button bashing) ein?
Und nochmal zum Gameplay und Atmo... schon richtiges FF feeling oder doch eher Japan GTA?
Es ist nicht nur der X Knopf.
Auf X springst du.
Auf Quadrat blockst du oder weichst per Rolle oder Seitenschritt aus (beim blocken dann auch noch mit Folgemöglichkeiten.) Oder aber du gehst mit Quadrat in Deckung und regenerierst, oder hilfst deinen Team. Der Quadrat Knopf ist also schwer Situationsabhängig.
Auf Dreieck machst du die Warpangriffe. Also entweder direkt gegen den Gegner oder aber erst mal irgendwo anders hin (meistens auf erhöhungen, Strommasten usw, was auch der Übersicht hilft.) Von da kannst du den Gegner dann immer noch (wieder mit Dreieck) angreifen, wobei da in Sachen Schaden dann auch die Entfernung zwischen dir und dem gegner eine Rolle spielt.
Kreis ist der Reguläre Standart Angriffsknopf, wobei du je nach dem wie du den Stick bewegst verschiedenes machst, und so Kombo Möglichkeiten hast.
Du hast (per Steuerkreuz) jederzeit die Möglichkeit zwischen vier verschiedenen Waffen/Zaubern zu wechseln. Alle sind etwas anders, vor allem in Sachen Reichweite und Geschwindigkeit.
Wenn du im Wartemodus spielst, dann hast du immer die Möglichkeit die Analyse zu benutzten und siehst so, gegen welchen Art von Waffen und welche Art von Zaubern der/die Gegner besonders anfällig sind.
Und ja. Es ist ein bisschen wie GTA Japan. Allerdings fühlt es sich schon ein bisschen wie FF an. Alleine da die Monster größtenteils bekannt sind, und natürlich auch die Items usw bekannt sind. Der Obligatorische Cid Charakter taucht auch schon in den ersten 10 Minuten auf.
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Posted: 29.11.2016, 23:29 Uhr |
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Unregistriert
Guest
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Auf den ersten Blick sehr komplex für ein Final Fantasy. Es gibt mehrere Talentbäume in denen Fähigkeiten und Statusverbesserungen mit Fähigkeitspunkten gekauft werden können. Diese bekommt man wenn man über Erfahrung ein Level aufsteigt oder Aufgaben erledigt. Ich weiß im Moment nicht, ob man alle Punkte in den Bäumen freischalten kann oder ob es sinnvoll ist ein wenig im voraus zu planen.
Gestern Abend habe ich dann noch ein wenig weitergespielt und vor allem gekämpft. Das Kampfsystem macht mir sehr viel Spaß und hat jetzt schon mehr Tiefe als die klassischen Final Fantasy Teile - wobei das ehrlich gesagt ja nicht all zu schwer zu erreichen war. Die Kamera auf "Fern" einzustellen wirkt Wunder um das Chaos aus den Kämpfen zu nehmen. Nur mit Magie habe ich mich derzeit noch nicht so sehr befasst. Im Moment habe ich überhaupt nichts an dem Spiel auszusetzen.
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Posted: 30.11.2016, 07:02 Uhr |
Beiträge: N/A | Wohnort: | Registriert seit: Not Yet
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Skyclad
MoonSurfer 20000

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Zitat: Original geschrieben von Lauf-Guru K:
Wenn man Final Fantasy 1-9 gespielt hat, dann schwer sich an einem neuen Kampfsystem zu gewöhnen.
Wenn man aber die anderen Teile nach 10 gespielt hat, hat man sich schon daran gewöhnt.
Wenn du aber schlicht keinen Bock auf ein neues Kampfsystem oder mehr Action hast, dann lass FF XV halt links liegen. Vielleicht ist World of Final Fantasy dann eher was für dich.
Mit "GTA Nevada/Texas" hat FF XV aber recht wenig zu tun. Außer halt, dass man mit einem Auto auf Straßen fährt und dass die Gegend sehr, sehr an den Südwesten der USA angelehnt ist.
Es erinnert mich schon eher an XII (offene Welt, offene Missionsstruktur, komplexes Kampfsystem), und die "random Quests" gab es ja auch schon da. Auch der Fakt, dass neben Level 5-Monster plötzlich ein Level 29-Vieh steht, das einen mit einem Schlag aus den Stiefeln haut, erinnert mich an XII.
Magie ist übrigens sehr stark - nur leider muss man aufpassen, nicht das eigene Team zu treffen. Interessant ist auch, dass man Elementmagie mit Items verbinden und so neue Zauber herstellen kann. Da werde ich garantiert noch viel mit experimentieren, wenn ich mal mehr Items habe.
-------------------- Rabidgames - A honest look on video games
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Posted: 30.11.2016, 07:16 Uhr |
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