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TheJester ist offline TheJester
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Das Materia-System war schon gut so wie es ist. Deshalb wird das Remake mit grosser Wahrscheinlichkeit enttäuschen. Andererseits: Wer FF7 mit dem ATB-System durchspielen will kann einfach FF7 spielen. Oder das letzte "Remake" namens Record Keeper.

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“I fear all we have done is to awaken a sleeping giant and fill him with a terrible resolve” - Kansas City Chiefs 09/29/14

"It's Tom Brady though!" - T. Gabriel 02/05/17

Old Post Posted: 31.07.2015, 06:50 Uhr
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Skyclad ist offline Skyclad
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Hier kann Square einiges besser, aber auch vieles falsch machen.

Zunächst mal - alles, was mit FF XIII zu tun, bitte im Mülleimer der Geschichte ablegen.
Danke.

Stattdessen kann man sich an Crisis Core, FF XII, Star Ocean, Grandia etc. orientieren. Auch das FF XV-System scheint gut zu werden.

Aber am Materia-System muss man einfach festhalten. Denn das kann man kaum noch verbessern, da es nahezu perfekt war.

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Rabidgames - A honest look on video games


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Old Post Posted: 31.07.2015, 07:10 Uhr
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Supereric ist offline Supereric
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Ich würde mich freuen wenn man sich einfach an Grandia 2 orientiert.

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Kloß Weisheit des Tages: Wenn Religion Opium fürs Volk ist dann ist der Glaube an den Zufall das Chloroform. Genauso einschläfernd aber nicht halb so betörend.

Menschen, Menschen kann man immer wieder neu machen. Aber wissen sie wie schwer es ist anderer Leute Geld zu stehlen?

Old Post Posted: 31.07.2015, 11:19 Uhr
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Tuffi ist offline Tuffi
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Ich bleibe dabei und hab Bauchschmerzen wenn ich daran denke das sie es anpassen wollen. Wenn das am ende wieder Dauer X/A drücken heisst können sie sich das Remake sonst wohin stecken. Die letzten FF waren alle Grotte was das Kampfsystem angeht.

Aber bei einem Klassiker wie FF7 kann man eigentlich eh nur mehr kaputt machen als das was gutes bei raus kommt. Naja mal gucken

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Gamertag Xbox: tuffi2KOne

Old Post Posted: 31.07.2015, 14:23 Uhr
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TheJester ist offline TheJester
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FF14 ist super was das Kampfsystem angeht. 12 ebenfalls. 13 ist der Ausreisser nach unten.

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"It's Tom Brady though!" - T. Gabriel 02/05/17

Old Post Posted: 31.07.2015, 14:30 Uhr
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MrKothoga ist offline MrKothoga
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Ich find seit 12 jedes Kampfsystem scheiße, wobei 12 noch irgendwo ging. 13 und 14 gingen mir beide nur auf den Sack.

Ich trauer den alten rundenbasierten Kämpfen nach.

Ganz schlimme Nachricht für mich. Ich hatte mich auf das alte Kampfsystem in neuen Bildern gefreut.

Old Post Posted: 31.07.2015, 16:08 Uhr
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Sie sieht's auch bei mir aus. Man nimmt damit meiner Meinung nach dem Spiel das was es ausmachte. Wenn ich Button smashing will kann ich mir auch die Lightning Trilogie geben.

Ich mein noch ist es zu früh was das meckern angeht, aber ich sehe es schon kommen und Square fliegt mit diesem Remake was ja alle angeblich immer wollten so richtig auf die schn.....

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Gamertag Xbox: tuffi2KOne

Old Post Posted: 31.07.2015, 20:27 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Tuffi:
Sie sieht's auch bei mir aus. Man nimmt damit meiner Meinung nach dem Spiel das was es ausmachte. Wenn ich Button smashing will kann ich mir auch die Lightning Trilogie geben.

Ich mein noch ist es zu früh was das meckern angeht, aber ich sehe es schon kommen und Square fliegt mit diesem Remake was ja alle angeblich immer wollten so richtig auf die schn.....



Warum angeblich? ^^

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Old Post Posted: 31.07.2015, 20:52 Uhr
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raoul duke ist offline raoul duke
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Was mich so ein wenig ärgert und auch wundert, ist das SE die Kritiken der letzten Jahre und die doch relativ bescheiden Bewertungen der jüngsten Veröffentlichungen, nicht wirklich ernst nimmt. Man hatte viele Schellen für das völlig anspruchslose Gameplay der letzten Jahre bekommen, wo auch das elendige button smashing mit reingehört. Dennoch scheint man da wirklich auf taube Ohren zu stoßen. Beziehungsweise vertraut man weiterhin der "Die Masse mags simple" Politik. Schaut man sich die Videos zu Hipster Fantasy 15, gehts es ja auch eher in Richtung "einfach nur X prügeln, dann geht auch der größte Gegner von allein kaputt". Das man dies nun womöglich auch bei seinem größten Schatz so handeln möchte, ist wohl ein deutliches Zeichen.

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Old Post Posted: 31.07.2015, 20:58 Uhr
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Da möchte ich nun aber mal nachhaken. Wo war in den geliebten Final Fantasy Spielen der PlayStation Ära denn unbedingt mehr nötig als nur eine oder zwei Tasten zu drücken bzw. mehr als Angriff und Heilung zu nutzen? Das war doch auch höchstens bei einigen Bossen oder den später optionalen Gegnern so. Die Spiele waren ja nicht so beliebt weil sie ein komplexes Kampfsystem hatten. Wenn es danach geht, dann müsste Lightning Returns ja hoch im Kurs stehen, denn das ist im Vergleich zu den anderen Final Fantasys fast Souls-like.

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Old Post Posted: 31.07.2015, 21:15 Uhr
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Der taktische Aspekt war zwar nie unermesslich tief ausgeprägt, dennoch hatte ich damals schon oft die Überlegungen, was mache ich als nächstes, wie gehe ich an das Vieh ran. Dadurch, dass man Aktionen über mehre Charaktere aufbaute, war es für mich als Spieler schon umfangreicher. Ich bin in dem Sinne kein großer Befürworter von Echtzeitkämpfen, da auch viele Details optisch verloren gehen.
Was jetzt Lightning Returns angeht, kann ich kein Urteil abgeben. Ich habe bei FF13 durch extremes Nasenbluten soviel Substanz verloren, das weitere Teile auf ärztlich Rat, nicht zu verantworten waren.

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Old Post Posted: 31.07.2015, 21:42 Uhr
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Ich fand FF13 nicht sonderlich schlimm, mein Hass FF ist ja eh immer noch X ;-)

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War mal Nightlord -> Feralus Retro Legacy, der feine Retro Blog

Old Post Posted: 31.07.2015, 21:49 Uhr
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Vlt auch nur ein großer Trollmove von Nomura. (Ich weiss, nicht sehr wahrscheinlich)

Ich warte nun auch erstmal die näheren News und Trailer ab.

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Old Post Posted: 01.08.2015, 10:27 Uhr
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Ich finde es im Grundsatz gut, wenn das Kampfsystem beim Remake geändert wird. Ich hatte vor nicht allzu langer Zeit nochmal ein FF7-Replay in Angriff genommen, das aber abgebrochen, weil die vielen Zufallskämpfe einfach zu anspruchslos und damit auf Dauer belanglos und langweilig waren. Ob dann bei dieser Änderung was Gutes rauskommt, steht natürlich auf einem anderen Blatt. Wobei ich da garnicht mal allzu pessimistisch bin. Das Kampfsystem von FF13 fand ich zum Beispiel eigentlich ganz gut.

Beitrag editiert von Xagon am 01.08.2015 um 12:50 Uhr

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Old Post Posted: 01.08.2015, 10:56 Uhr
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Ich finde FF7 ist auch heute noch sehr gut spielbar aber mich fasziniert das Spiel jetzt auch seit fast 20 Jahren. Von dem her kann ich auch damit leben wenn sie das Remake verbocken. Das Original bleibt eh unangetastet.

Square hat in den letzten Jahren (auch unter dem Namen Final Fantasy) sehr viele tolle Sachen gemacht. Der Ruf den sie sich erarbeitet haben ist für mich unverdient. Bei den beteiligten Personen am Remake bin ich aber trotzdem sehr skeptisch. Nomura ist Character Designer und die letzten Projekte, bei denen er Regie geführt hat musste er entweder abgeben (FFXV) oder führen nirgendwo hin (KH3). Und Kitase braucht einen Sakaguchi über sich sonst kommt sowieso nur Blödsinn raus. Deshalb rechne ich mit dem schlimmsten und kann nur positiv überrascht werden.

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"It's Tom Brady though!" - T. Gabriel 02/05/17

Old Post Posted: 01.08.2015, 11:43 Uhr
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Meiner Meinung nach muss man das Spiel komplett neu aufrollen: Neue Grafik, neues Kampfsystem, weg mit den Zufallskämpfen und keine riesen Figuren die auf einer Weltkarte rumlatschen!

Es bringt doch keinem was wenn so ein wischi waschi Kram dabei rauskommt. Entweder ganz oder gar nicht!

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Katawa Shoujo <-- Ein großartiges Visual Novel, eine der faszinierendsten Gaming Erfahrungen ever! (komplett kostenlos!) Probiert es aus ihr werdet es nicht bereuen!^^

Old Post Posted: 02.08.2015, 05:21 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Exist to Inspire:
(..) keine riesen Figuren die auf einer Weltkarte rumlatschen!



Boah, die Oberwelt war, jedenfalls für mich, immer ein fester Bestandteil der (früheren) FF Serie.

Als ich raus kam aus Midgar - da bekomme ich jetzt beim Schreiben noch ne Gänsehaut - war mir sofort bewusst wie großartig das wird, wenn man sich hier mal frei bewegen kann. Das Rumgurken und Suchen nach Höhlen, Dörfern etc. Sowas ist Pflicht für mich.

Mit dem Wegfall der Oberwelt und dem Ausbau der Schlauchlevel, ging für mich schon ein großer Reiz der Serie verloren.

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Old Post Posted: 02.08.2015, 07:06 Uhr
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Ja alles schön und gut das wird auch im original FF7 immer so bleiben. Bei so einer Neuinterpretation müssen aber eben auch neue Ansätze her. Für ein 20 Jahre altes Spiel nur in hübsch brauche ich kein Remake!

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Old Post Posted: 02.08.2015, 07:49 Uhr
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Weiß nicht was alle so sehr an FF 13 hassten, gut viele Schlauchlevel und ein ca. 25 Stunden langes Tutorial, bevor es richtig los ging, aber das Kampfsystem war bei echten Gegnern richtig gut gelöst. Falsche Paradigmenkombi und du siehst den Game Over Balken.

FF7 hatte jetzt auch nicht weniger mit Button Smashing zu tun als FFXIII. Und wie gesagt, das Kampfsystem war vor 20 Jahren schon doof.

Warum gefühlte 100 Jahre stehen bleiben und nichts machen und einfach nur den Treffer kassieren? Das macht doch in der heutigen Zeit einfach Null Sinn.

Wer damit nicht zurecht kommen will, der soll einfach die PS1 oder den PC anschmeissen und das Original spielen.

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Zitat:
Original geschrieben von Thiago Alcantara:
FF7 hatte jetzt auch nicht weniger mit Button Smashing zu tun als FFXIII. Und wie gesagt, das Kampfsystem war vor 20 Jahren schon doof.



Es hatte sogar mehr mit Buttonsmashing zu tun. Wobei ich das früher ok fand. Aber die Zufallskämpfe find ich, wenn sie so einfach sind, das immer nur x drücken reicht, in der Form heute einfach zu eintönig auf Dauer.

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Old Post Posted: 02.08.2015, 09:11 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Thiago Alcantara:
Weiß nicht was alle so sehr an FF 13 hassten, gut viele Schlauchlevel und ein ca. 25 Stunden langes Tutorial, bevor es richtig los ging, aber das Kampfsystem war bei echten Gegnern richtig gut gelöst. Falsche Paradigmenkombi und du siehst den Game Over Balken.




Das war halt leider das Kriterium, dass ich es nicht weitergespielt habe. Du gehst quasi 20 Stunden nur gerade aus und irgendwann hatte ich keinen Bock mehr, obwohl mir die Story sogar relativ gut gefallen hat, auch wenn ich mit den Charakteren nix anfangen konnte.
Kampfsystem fand ich ok, aber mir haben die bei Final Fantasy sowieso immer alle gefallen, egal ob FFX, FFXII oder sonst eins.

Aber ich muss leider leider allgemein sagen, dass mir die FF´s ab X-2 alle nicht mehr so lagen, da ich einfach aus dem Alter raus gekommen bin, in denen ich bei solchen Liebesstories mitfiebere, die ja eigentlich in jedem FF irgendwie vorkommen. Bei FFX war ich genau im richtigen Alter, als ich noch fast geheult hab und schlecht drauf war nach dem Ende und weil man solche Emotionen halt heute noch damit verbindet, findet man das Spiel halt heutzutage immer noch geil. Wenn ich aber komplett neu mit FFX13 anfange, und dann 800 Mal in 5 Stunden von dem großen Blonden und seiner Geliebten höre, hab ich einfach kein Bock mehr drauf, weil ich mich mittlerweile zu alt fühle, um bei diesem Helden-Liebes-Kram mitzufühlen

Wie ist das bei euch?

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Magst du Weekend? Nope! Seine Omi? Jap

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Zitat:
Original geschrieben von Thiago Alcantara:
Weiß nicht was alle so sehr an FF 13 hassten, gut viele Schlauchlevel und ein ca. 25 Stunden langes Tutorial, bevor es richtig los ging, aber das Kampfsystem war bei echten Gegnern richtig gut gelöst. Falsche Paradigmenkombi und du siehst den Game Over Balken.

FF7 hatte jetzt auch nicht weniger mit Button Smashing zu tun als FFXIII. Und wie gesagt, das Kampfsystem war vor 20 Jahren schon doof.

Warum gefühlte 100 Jahre stehen bleiben und nichts machen und einfach nur den Treffer kassieren? Das macht doch in der heutigen Zeit einfach Null Sinn.

Wer damit nicht zurecht kommen will, der soll einfach die PS1 oder den PC anschmeissen und das Original spielen.



Man sollte einfach ein Orginal und das was es damals aus gemacht hat auch in einem Remake nicht verfälschen und auf neumodischen Mist trimmen .

Das gilt im Grunde für alle Remakes, man stelle sich nur mal vor man würde in einem RE2 Remake einen auf CoD RE6 machen . Man würde einfach alles was dieses Spiel ausmachte verfälschen. Ich sag ja nicht das man neue Elemente gerne mit einfügen kann.

Und was bei FF 13 das Problem war sagst du bereits selber, bis es mal angefangen hat vergingen einfach zufiele Stunden. Bis dahin hatte kaum einer bock sich durch die eintönigen schlauchlevels zu arbeiten.

Sollte man also dem Remake so anpassen, können sie das Geld dafür sich sonst wohin schmieren. Und viele derer die sich so sehr darauf gefreut haben werden ihr blaues Wunder erleben.

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Zitat:
Original geschrieben von Thiago Alcantara:
Weiß nicht was alle so sehr an FF 13 hassten, gut viele Schlauchlevel und ein ca. 25 Stunden langes Tutorial, bevor es richtig los ging, aber das Kampfsystem war bei echten Gegnern richtig gut gelöst. Falsche Paradigmenkombi und du siehst den Game Over Balken.


Sehr sehr sehr viele Schlauchlevel (bzw bis auf ein Gebiet gibt es ausschliesslich Schlauchlevel); fantasielose Gegnerplatzierung (1 Soldat -> 2 Soldten -> 3 Soldaten -> 1 grosser Roboter -> 1 Soldat und 1 Roboter -> 2 Soldaten 1 Roboter -> 2 Roboter -> Boss); konfuse und unlogische Story, die nicht im Spiel sondern im Datalog erzählt wird; keine NPCs (es gibt im Spiel vermutlich keine 10 Figuren ausserhalb der Party, von denen ich den Namen kenne); schreckliches Pacing der Story (wegen dieser 13 Tage-Geschichte gibt es keine Pause, keine Städte, keine Camps,... - alles war nur eine eintönige Abfolge an Kämpfen). Das sind die Hauptkritikpunkte für mich. Abgesehen davon, dass ich die PCs alle nervig (Snow, Hope) oder langweilig finde (der Rest).

Das Kampfsystem auf Gran Pulse ist dann OK und dort macht das Spiel auch Spass. Aber auch dann wenn ich nicht nur Auto Battle spamme ist es grundsätzlich eine Abfolge von wenigen Paradigmen (Buffen -> Staggern -> Schaden und wenn der Boss eine grosse Attacke macht ein Tank/Heiler-Paradigma einschieben). Ich selbst hatte mit dem ATB viel mehr Spass. Aber das grössere Problem ist, dass FFXII einfach ein in allen Belangen überlegenes Kampfsystem hatte. Und von Gran Pulse aus schickt einen das Spiel möglichst Rasch in die nächsten Schläuche.

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Man muss auch dazu sagen, solange das Spiel im Hauptmarkt von SE, nämlich Japan, weiter verkauft wird wie geschnitten Brot, gibt man dem Entwickler recht.

Dann können Sie machen was sie wollen.

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Zitat:
Original geschrieben von Thiago Alcantara:
Man muss auch dazu sagen, solange das Spiel im Hauptmarkt von SE, nämlich Japan, weiter verkauft wird wie geschnitten Brot, gibt man dem Entwickler recht.

Dann können Sie machen was sie wollen.



Tut es aber nicht mehr.
XIII hat sich noch gut verkauft - dank des Hypes (7 Millionen).
XIII-2 dann nicht mehr (3,5 Millionen), und Lightning Returns krebst bei nicht mal anderthalb Millionen rum.

Zum Vergleich - der Ableger X-2 hat sich noch 5,5 Millionen mal verkauft.


Und qualitativ war XIII einfach Müll - wirre Story, rotzdämliche Charaktere (allein schon Hope und Vanille), Schläuche, keine richtige Welt, das rudimentäre Lelvelsystem, keine anständigen Dialoge, keine NPCs, 25 Stunden Schläuche am Stück ... lediglich die Zeit in Gran Pulse war eines FF würdig.

Das Kampfsystem war von der Idee her gut, aber in 99 % der Kämpfe nicht mal wirklich nötig.

Ohne den großen Namen wäre das Spiel mit 4/10 sonstwo verendet.

Die Demo von XV geht da schon eher in die richtige Richtung - große Welt mit Freiheiten, NPCs etc.

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