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The Outlaw
MoonSurfer 5000

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und da ist die Exklusivität von Final Fantasy 14 für PS3 auch schon wieder hin .. zumindest für den PC wird es auch erscheinen, und von da aus auf die 360 ist es denk ich auch nicht all zu weit
Zitat: Kaum auf Sonys E3-Pressekonferenz angekündigt, schiebt Square Enix auch schon eine mehrsprachige Website zu Final Fantasy XIV Online nach. Auch das Spiel selbst soll wie bereits Final Fantasy XI auf englisch, japanisch, französisch und deutsch spielbar sein und nächstes Jahr weltweit gleichzeitig erscheinen. Zudem wird es auch eine PC-Version geben. Monatliche Abo-Gebühren sind wohl ebenfalls schon beschlossene Sache, über deren Höhe schweigt man sich allerdings noch aus. Produzent ist jedenfalls Hiromichi Tanaka (FINAL FANTASY I, II, III & XI), Regie führt Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX & XI), für das Art Design zeichnet Akihiko Yoshida (Vagrant Story & FINAL FANTASY XII) verantwortlich und die Musik stammt einmal mehr von Final Fantasy-Altmeister Nobuo Uematsu.
Quelle: 4players.de
-------------------- Wrestling ohne Hardcore und Spots ist wie Duschen ohne Wasser und Seife!
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Posted: 02.06.2009, 23:05 Uhr |
Beiträge: 7899 | Wohnort: Frankfurt /Main | Registriert seit: 23.03.2001
| Info | Posting ID: 3093771 |
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Riot
MoonSurfer 1000

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Zitat: Original geschrieben von The Outlaw:
das mit dem Motion Control sah schon ganz gut aus, aber hat mich jetzt nicht so überzeugt wie das von Microsoft gestern.
Aber auch hier muss man eben erstmal abwarten, wie sich das dan wirklich im Gamer Alltag macht.
Naja, es gibt 2 Fragen die sich mir bei MS immer noch stellen:
- Zum einen, ob das auch wirklich so toll funktioniert. Denn wie Reggie ja bei der Vorstellung der WM+ in seiner kleinen Spitze gegen MS richtig feststellte, sei es klar , dass in (Tech-)Videos immer alles wunderbar und cool aussehe...
- Zum anderen, ob der komplette Verzicht auf Eingabegeräte auch bei "richtigen" Spielen wie Gears of War möglich ist. Denn glaube ich, hat niemand ernsthaft Bock Stundenlang im Wohnzimmer zu stehen und laufen zu simulieren, weil man ja durch Fehlen eines Analogsstick nicht zum laufen einfach nach vorne drücken kann...
Die Wii hat dieses "Problem" ja nicht...bei der PS3 bin ich unsicher, hab das Ding noch nicht gesehen, weiß also nicht, ob es Knöpfe oder ähnliches hat 
Dennoch wirkt Natal auf den ersten Blick natürlich beeindruckender...grade durch die anderen feschen Funktionen.
Zitat: 11:13 - Jack Tretton betritt die Bühne: "Wir sind der Spitzenreiter in diesem Business und wir werden uns auch bei Pressekonferenzen nicht geschlagen geben. Wir werden heute ziegen, warum wir die Nummer 1 sind.
*fassungslos sei*
Beitrag editiert von Riot am 03.06.2009 um 00:30 Uhr
-------------------- "The decisions to make in this game are similar to if...say you're standing in a pool full of piss, all the way up to your neck. Then somebody comes in with a bucket full of shit to dump on your head. Do you duck down under the piss or do you just stay up and take on the shit?"
(Angry Video Game Nerd über "Dragon's Lair")
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Posted: 03.06.2009, 00:06 Uhr |
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The Outlaw
MoonSurfer 5000

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@Riot
wie gesagt, sowohl bei Microsoft als auch bei Sony weis man eben nicht, wie und ob sich das ganze auch in den Gamer Alltag einfügt. Grade bei so Action reichen Spielen wie Gears of War oder God of War kan ich mir nicht wirklich vorstellen, das das gut mit der Motion Control funktioniert ... wer von uns hat schon wirklich Spaß dadran, stunden lang im Wohnzimmer umher zu renen, in Deckung zu springen ? oder was weis ich, ein Wrestling Match im Wohnzimmer zu vollziehen, ein komplettes Fußballspiel so zu steuern usw. ? Ich denk das es sich bei einigen Spielen eben gut machen, andere spiele werden auch weiterhin den klassischen Controller benutzen.
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Posted: 03.06.2009, 11:47 Uhr |
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