Soooooooo
Nachdem ich ja komplett neu anfangen durfte, wie oben erwähnt, meine Spielstände alle sich selber gelöscht haben, so habe ich heute wieder eins durchgespielt.
Need for Speed Pro Street
Der neuste ableger der NFS reihe ist dran...
Ab release gekauft und nicht enttäuscht worden, selten war ich von einer Demo so Fasziniert wie die von Pro Street.
Ich muss dazu sagen, ich bin ein NFS Fan der ersten Minute. Besitze sämtliche teile von 1 bis zum oben genannten aktuellen. Teilweise auch mehrfach für verschiedene Konsolen bzw. PC
Enttäuscht wurde ich nie von einem Teil, evt Carbon, da dieser doch schon seine eigen art besaß und EA danach mächtig nachlegen musste!
Aber fangen wir vorne an:
Ihr seid Ryan Cooper, wie so oft, seid ihr ein neuling der sich hocharbeiten muss.
Je mehr Geld, desto bessere Fahrzeuge könnt Ihr euch leisten und steigt immer weiter auf. Ziel ist es, Showdown King zu werden. Es gibt 4 Kategorien und eine Finale.
Jede Kategorie hat ihren eigenen "Endboss" der im Prinzip das überauto besitzt. gewinnt Ihr, so gewinnt Ihr auch anschliessend das Auto.
Kategorie mäßig hat sich da kaum was verändert. Es gibt immer noch Drift rennen, dazu die normalen Rennen, welche Grip modus genannt werden, dann folgt noch das übliche Drag... Neu dazu gekommen ist der Grip Modus in unterschiedliche Klassen. Es sind zwar alle Fahrzeuge auf der Strecke, jedoch müsst Ihr nur gegen die Fahren, die eurer PS Zahl gleichen. Neu im Drag Modus ist auch ein Wheelie kontest. Das heisst ein Fahrzeug haben mit Power ohne ende und versuchen einen Wheelie hinzubekommen bis ins Ziel. Gefahren wird Viertelmeile, also 400 Meter.
Neu ist auch, das es jetzt so genannte Speed Challenges gibt.
Hierbei müsst Ihr ein Fahrzeug haben das am besten voll aufgetunt ist bis zur unendlichkeit und nur noch Gas geben. Denn die Strecke geht fast ausschliesslich geradeaus. Bremsen braucht man nicht, höchstens mal kurz vom Gas gehen.
Die strecken verlaufen durch Wälder oder durch die Wüste ( Welche natürlich grausam zu befahren ist, aufgrund unebenheiten ohne ende, Kurven die schnell zu nehmen sind und links und rechts riesen Felsen) und die Deutsche Autobahn nähe Hamburg.
Auch neu ist das Schadensmodell. Dieses , schon lange gewünschtes extra, kann aber auch tötlich enden. Solltet Ihr euch überschlagen , ist das Rennen gelaufen. Hilfe schafft da nur ein Totalschaden Gutschein, ansonsten müsstet Ihr den neupreis inklusive Tuning aufbringen, was geradezu unmöglich ist.
Normale schäden lassen sich entweder Bar oder mit einem Reparatur Gutschein bezahlen. Im laufe der Karriere bekommt man soviele, das es endlos reicht. Allerdings gibt es Rennen, die euch schon so 10 Totalschaden Gutscheine Kosten können.
Ansonsten gibt es am Schadensmodell nichts zu mekern, man merkt auch sehr gut das man einen Schaden hat, z.b. wird man Langsamer, Beschleunigt nicht mehr richtig oder der Wagen lässt sich kaum noch Lenken.
Was das Tunen betrifft gibt es gegenüber Carbon nicht wirklich neues.
Auto Sculpt ist immernoch vorhanden, was euch erlaubt die Teile so anzupassen, wie es euch gefällt. Neu ist allerdings, das Ihr in einem Windkanal die Teile testen könnt, anpassen könnt und das ganze so beabeitet, das euer Wagen der schnellste auf der Strecke ist.
Was allerdings neu ist und direkt Positiv auffällt ist, das es Camouflage Vinyls gibt in 12 Version, welche sich Farblich noch nach eigenen Wünschen anpassen Lassen.
Eine richtig geile Idee wie ich finde, da ich das Camouflage Muster sehr mag. Allerdings sieht dies auf einem Fahrzeug viel viel genialer aus, als bei ner Bundeswehr Hose oder ähnlichem
Negativ fällt eins sofort auf: Es ist halt EA. Die KI der gegner ist teilweise echt fürn Arsch! Man gewinnt rennen um rennen und muss sich teilweise nicht anstrengen.
Die gegner hauen sich gegenseitig aus dem rennen. Teilweise hatten in einem rennen alle Totalschaden und so konnte ich auf Standgas ins Ziel fahren ohne mich anzustrengen.
Ausserdem Bremsen die gegner einen Brutal aus, womit man einen Frontschaden in Kauf nehmen muss, was sehr nervig ist.
Das gleiche gilt für die "Kings" die Endbosse. Sie katapultieren sich selber in den Totalschaden, so das man keinerlei Probleme hat einen King zu besiegen und das rennen zu gewinnen.
Frustrierend sind nur die Drift Challenges, da man teilweise echt verzweifelt. Fährt man 3000 Punkte, fährt der gegner 3200. Fährt man 3200 fährt der gegner 3400.
Da endet es dann aber und mit 3401 könnte man gewinnen. Das ganze taucht öfters auf und ist nervig.
Auch fällt auf, das das Spiel zwar Ultra flüssig läuft, aber sobald man einen gegner rammt und teile von den Schäden umherfliegen oder man über die Wieder fährt, das Spiel ziemlich (und wenn ich ziemlich sage, untertreibe ich) zusammenbricht. Man hat dann das gefühl in Zeitlupe zu Fahren.
Die rennen sind , wie üblich, eintönig da es immer die gleichen Strecken sind die man 10.000 mal fahren muss, anschliessend noch Spiegelverkehrt und wieder Normal etc etc.
Es gibt nur ein Bruchteil an strecken, aber diese kommen so häufig vor, das man diese auswendig kennt und im schlaf fahren könnte.
Schade auch das EA einen Replay modus vergessen hat. Warum hat man den aus skate. nicht einfach übernommen? Unfälle sehen meist so Spektakulär aus, das man diese gerne abspeichern möchte und sich immer und immer wieder ansehen mag.
Sei es das ich über eine Hügel landschaft in der Wüste abhebe, mich 3 mal überschlage, auf der Strecke zurück lande und 3 4 gegner mitnehme welche ebenfalls einen schaden erleiden. Das ganze sieht dermassen Cool aus wenn im Crash der Zeitlupenmodus einspringt, aber ein Replay modus würde das ganze aufwerten.
Positiv will ich aber noch hervorheben, das die Grafik sehr sehr geil aussieht.
Okay es mag nicht an ein Gran Turismo 12 ran kommen oder an Forza 2 oder ähnliches, aber es sieht schon echt nice aus, vorallem die Rauch entwicklung bei einem Burnout zum Reifen aufwärmen vor einem Drag Race oder wenn einfach der gegner vor einem über eine Bodenwälle fährt oder abbremst. Unfein an der sache ist, das wenn man direkt hinter einem ist, man dann teilweise den Strecken verlauf nicht mehr sieht und im nächsten Kaktus landet.
Alles im allen wurden meine erwartungen Komplett erfüllt, es gibt zwar negative Punkte, aber diese sind wir ja von EA gewohnt.
Sie versuchen immer etwas zu verbessern, aber lassen dann kleine Details weg, was das Spiel wieder verschlechtert.
Fazit: Wer die NFS reihe mag, sollte Problemlos zugreifen. Zwar sind es keine Underground rennen oder Spass rennen oder Polizei verfolgungsjagten, jedoch heisst das Spiel auch Pro Street und das bietet es auch am anfang. Professionelle Strecken und Fahrzeuge und auch Fahrer. Doch sobald man aufsteigt, mehr Geld kassiert und bessere Fahrzeuge hat, mutiert das Spiel eher zu einem Kindergeburtstag.
Wer der meinung ist, nach Carbon nie wieder einen NFS teil zu kaufen oder zu Spielen, dem sei gesagt, das er Problemlos zu Pro Street greifen kann!
Es hat damit absolut nichts zu tun! Die Strecken sind wunderschön, die Fahrzeug auswahl ist Super und man muss sich auch nicht zu tote Tunen mit irgend nem Hifi ausbau oder ähnlichem.
Ich bereue meinen Kauf nicht, auch wenn es doch recht schnell durch war.
Es wird definitiv mit einem Lächeln in die NFS Sammlung aufgenommen und neben dem verstaubten , kaum angerührten, Carbon gelegt.
Abzug gibt es hier nur für die "etwas komisch dumme KI und dem Fehlenden Replay Modus. Aufgrund Spielspass würde ich keine abzüge machen, da es doch recht unterhält.
So kommt für mich folgende Endnote zusammen:
9/10