ZitatOriginal geschrieben von DerJometsk:
Wolfsburg-Pro Salzor mit einem Statement zu FIFA 19
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqmplo
Würde ich in vielen Punkten so unterschreiben, und zumindest was die "Skill-Shots" angeht, handelt EA ja auch.
Auch das Features wie das TW positionieren, dass ich einfach aufgegeben habe, weil es irgendwie nur Chaos verursacht, nicht funktioniert ist unbestritten.
Auf der anderen Seite würde ich mich in der "Glücksfaktor"-Geschichte ganz anders positionieren, und ich weiß, dass dies genau zu lasten der E-Sportler geht. Fifa hat als Vorbild immer noch den Fußball, und dieses Gefühl möchte ich auch vermittelt bekommen. Und dazu gehört auch, und dies liegt eben in der Natur des Fußballspieles, dass es durch die wenigen Tore die in 90 Minuten fallen, eben sehr glückslastig ist. Das führt ja eben zu dem Reiz, des Spieles, dass auch mal eine schwächeres Team gewinnen kann. Fußball ist ein Spiel der Anomalien, und das macht es spannend. Fifa bildet dies ab, und auch wenn es oftmals "hilarrious" wirkt, findet man vergleichbare Szenen an jedem BuLi-Spieltag.
Wenn ich wirklich "skillbasierten" Sport möchte, dann schaue ich Baseball oder Basketball, wo eben durch die häufigen Abschlüsse (Basketball) oder die immense Saisonlänge (Baseball) solche Anomalien ausgeglichen werden, und eben wirklich der Eindruck entsteht, das "beste" Team gewinnt am Ende auch. Dies entspricht für mich aber nicht der Natur des Fußballs, und dem Reiz dieses Sportes. Auch hier wird sich der E-Sportler, so schwer dies nun mal auch ist, der "Fußballsimulation" unterordnen müssen, und sich im Zweifel eben in anderes, deterministischeres Spiel wie LoL suchen müssen.
„You can commit no mistake and still lose. That is not a weakness. That is life.“ [Jean-Luc Picard]