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[NBA Live 04] Saison 2016/2017: Meister steht fest - Turnier beendet

  • 1. Spielablauf


    1.1 Teamwahl
    Zu Beginn darf sich jeder Spieler ein Team aussuchen. Dabei gibt es die Möglichkeit ein Team alleine zu meistern oder sich einen weiteren Mitspieler als Co-Trainer zu suchen. User, welche in der Vergangenheit bereits an der NBA Live Turnierreihe teilgenommen haben, haben die Möglichkeit ihr altes Team erneut auszuwählen und besitzen somit ein Vorrecht. Diese User sind mit einem Stern gekennzeichnet.


    1.2 Spielplan
    Jedes Team wird 92 Saisonspiele austragen. Davon werden 46 Spiele vor dem heimischen Publikum stattfinden, hingegen 46 Spiele in der Ferne von statten gehen. Der Spielplan wird dabei zufällig generiert. Gegen Mannschaften aus der selben Conference wird je viermal gespielt, gegen Mannschaften aus der jeweils anderen Conference nur zweimal.


    1.3 Playoffs-Teilnahme
    Die acht besten Teams aus dem Osten sowie die acht besten Teams aus dem Westen qualifizieren sich für die Playoffs. Die Divisionssieger sind dabei in den Playoffs gesetzt. Als Indikator zur Bestimmung der Reihenfolge dient dabei die Bilanz von Siegen und Niederlagen.


    1.4 Die Simulation
    Alle zwei, drei Tage wird mit dem Spiel NBA Live 2004 eine Ingame-Woche simuliert. Das Ganze findet im Saison Modus statt, sodass ich alle Teams steuern kann. Darüber hinaus wird es während der Regular Season nur Ergebnisse geben, hingegen die Playoffs etwas ausführlicher stattfinden.


    1.5 Die Datenbank
    Obwohl NBA Live 2004 zur Simulation verwendet wird, basierten die Kader ursprünglich auf den Daten der nba.com Website von März 2014 sowie die Spielerbewertungen auf NBA 2K13 von Mitte 2013. Rookies und Spielerbewertungen generieren automatisch nach Ablauf einer Saison.


    1.6 Statistiken
    Zu jedem Ergebnis-Block wird es einige Statistiken geben, welche verdeutlichen, wer die Topstars der Liga sind. Dies umfasst unter anderem die Bereiche Punkte, Rebounds und Assists. Zudem gibt es zu jedem Team eine detaillierte Übersicht.


    1.7 All-Star Game
    Etwa zur Halbzeit der Saison wird das All-Star Game stattfinden, bei dem die besten Spieler des Ostens auf die besten Spieler des Westens treffen werden. NBA Live 2004 wird anhand der bis dahin gespielten Saison festlegen, welche Spieler zum All-Star Game eingeladen werden. Zum Spiel wird es zudem einen ausführlichen Bericht geben.


    1.8 Three-Point Shootout
    Passend zum All-Star Game wird es auch den 3-Punkte-Wettbewerb geben. Als Teilnehmer werden die Spieler mit der besten Drei-Punkte-Wurfquote herangezogen, welche mindestens 50 Würfe abgegeben haben.


    1.9 Awards
    Am Ende der Saison werden einige wertvolle Awards vergeben. So wird etwa der MVP (Spieler des Jahres) gekürt oder auch die Mannschaft des Jahres ausgezeichnet. Darüber hinaus gibt es am Ende eines jeden Monats Awards für den besten Spieler des Westens bzw. Ostens. Ebenso werden die besten Rookies des besagten Monats ausgezeichnet.


    2. Kader Management


    2.1 Teamaufbau
    Jedes Team muss mindestens acht Spieler umfassen. Eine Aufstellung besteht aus den fünf Positionen Center (C), Power Forward (PF), Small Forward (SF), Shooting Guard (SG) und Point Guard (PG). Es ist allerdings auch möglich einen Spieler auf eine andere Position zu stellen. Darüber hinaus können bis zu sieben Spieler auf der Bank Platz nehmen. Zudem können drei Spieler noch in der Reserve bleiben. Insgesamt kann ein Kader also 15 Spieler umfassen.


    2.2 Gehaltsobergrenze
    In der NBA gibt es eine Gehaltsobergrenze, welche die Summe von 58.000.000$ umfasst. Man spricht dabei auch vom Salary Cap. Sobald das Salary Cap überschritten ist, kann man in dieser Saison keinen Spieler mehr verpflichten. Ausnahmen sind im Abschnitt Verträge zu finden.


    2.3 Spieler traden
    Anders als im Fußball ist es in der NBA üblich seine Spieler zu tauschen. Dabei spricht man von einem Trade. Bei einem Trade gibt es viele Freiheiten. So müssen Spieler nicht eins gegen eins getauscht werden. Es ist durchaus möglich auch zwei oder drei Spieler gegen einen zu tauschen. Bei einem Trade darf jedoch keine der beiden Parteien das Salary Cap überschreiten. Dies gilt auch für zukünftige Spielzeiten. Zudem darf ein Kader nicht weniger als acht Spieler und nicht mehr als 15 Spieler besitzen. Auch ist es nicht möglich einen Spieler ohne Gegenwert zu verschenken.


    2.3.1 10%-Klausel
    Es gibt eine Ausnahme, wie das Salary Cap bei einem Trade doch noch überschritten werden darf bzw. wie man auch über dem Salary Cap noch weiteres Gehalt aufnehmen kann. Dies ist dann möglich, wenn das erhaltene Spielermaterial höchstens 10% höhere Ausgaben verursacht als das abgegebene Spielermaterial. Sollte man also einen Spieler mit einem Gehalt von 10 Mio abgeben, kann man im Tausch dennoch einen Spieler mit einem Gehalt von bis zu 11 Mio erhalten. Draft Picks haben dabei jedoch keinen geldlichen Wert.


    2.3.2 Verletzte Spieler traden
    Damit ein Spieler getradet werden kann, benötigt er zwingend die Freigabe vom Arzt. Dabei darf ein Spieler durchaus noch von einer Verletzung angeschlagen sein. Wichtig ist, dass ein Spieler spielfähig ist, andernfalls scheitert der Trade.


    2.4 Trade Deadline
    Zeitnah zum All-Star Game wird die Trade Deadline eintreten. Danach ist es nicht mehr möglich in der laufenden Saison weitere Trades abzuschließen. Ich werde während der Saison aber mehrfach darauf hinweisen.


    2.5 Draft Picks
    Draft Picks sind die Positionen im Rookie Draft. Jede Mannschaft hat standardmäßig in jedem Jahr zwei Draftpicks. Einen in der ersten Runde und einen in der zweiten Runde. Die Draft Picks können zudem in einen Trade involviert werden. Sollte Team A den Draft Pick von Team B erhalten, wird Team B in dem besagten Rookie Draft keinen Spieler auswählen dürfen, sondern Team A.


    3. Verträge


    3.1 Aufbau eines Vertrages (UPDATE)
    Ein Vertrag eines Spielers kann über mehrere Jahre gehen und dabei unterschiedliche Gehaltssummen pro Jahr umfassen. Die maximale Laufzeit beträgt 5 Jahre. Eine Maximalsumme für das Gehalt gibt es nicht.


    3.2 Free Agents verpflichten
    Jedes Team hat die Möglichkeit Free Agents, also vereinslose Spieler, jederzeit unter Vertrag zu nehmen. Dies ist auch möglich, wenn die Trade Deadline bereits erreicht wurde. Dabei gilt zu beachten, dass man nicht über die Gehaltsobergrenze kommen darf.


    3.2.1 Free Agents verpflichten trotz erreichter Gehaltsobergrenze
    Es ist möglich Free Agents auch dann zu verpflichten, wenn man bereits über dem Salary Cap angekommen ist. Dies ist jedoch nur möglich, wenn der Spieler dabei weniger als 1.000.000$ pro Saison verdient. Das Gehalt darf dabei auch bei weiteren Vertragsjahren nicht die Marke von 1.000.000$ knacken.


    3.2.2 Free Agents verpflichten aufgrund von Verletzungen
    Sollte der Fall eintreten, dass ein Verein weniger als 8 spielfähige Spieler zur Verfügung hat, darf ein Spieler mit einem Gehalt von bis zu 2.000.000$ verpflichtet werden, sofern keiner der verletzten Spieler binnen 14 Tagen genesen ist.


    3.3 Gehaltsforderungen
    Jeder Spieler stellt einen persönlichen Anspruch wie sein Mindestgehalt aussieht. Zur Berechnung dessen gibt es eine einfache Formel:


    Gesamtwertung des Spielers x 10.000 x Faktor Profierfahrung


    Der Faktor Profierfahrung setzt sich wie folgt zusammen:
    Ein Spieler ohne Erfahrung hat den Faktor 1. Für jedes Jahr als Profi kommen 0,1 Punkte dazu. Ein Spieler mit 4 Jahren Erfahrung bekommt also 0,4 Punkte dazu und kommt somit auf einen Gesamtfaktor von 1,4.


    Ein Beispiel:
    Spieler A hat eine Gesamtbewertung von 64 und ist seit 3 Jahren Profi. Sein Faktor beträgt somit 1,3. 64 x 10.000 x 1,3 = 832.000


    3.3.1 Veteranen-Gehalt
    Sollte ein Spieler über eine bestimmte Anzahl an Jahren in der NBA an Erfahrung gesammelt haben, stellt er keine allzu großen Mindestanforderungen mehr. Stattdessen haben die Spieler noch einmal den Titel als Ziel vor Augen und verzichten daher auf Gehalt. Dabei gilt:


    Maximales Mindestgehalt:
    10 - 12 Jahre Erfahrung: 750.000$
    13 - 15 Jahre Erfahrung: 500.000$
    15+ Jahre Erfahrung: 300.000$


    Dabei gilt zu beachten, dass diese Gehaltsforderungen nur für Spieler mit einem Gesamtwert von unter 80 gelten.


    3.4 Vertragsverlängerung
    Der Vertrag eines Spielers kann erst nach Ablauf des Vertrages verlängert werden und nicht zuvor. Das heißt, jeder Vertrag läuft tatsächlich erst aus bevor ein Neuer abgeschlossen werden kann. Daraufhin wird der Spieler mit seiner Minimalforderung bei den Free Agents gelistet, mit dem Vermerk wo er zuvor spielte. Es startet dann die erste Angebotsphase. Jedes Team kann ein Angebot für den Spieler abgeben. Um im späteren Verlauf noch im Rennen um den Spieler zu sein, wird mindestens ein Mindestgebot – 1 Jahr zur Mindestforderung des Spielers – benötigt. Sollte bereits ein Team mehr geboten haben, können Teams, die bereits über dem Salary Cap sind, dennoch das geforderte Minimum bieten. Durch einen Trade im weiteren Verlauf der Verhandlungen besteht die Möglichkeit, dass das Team noch ein regulär gültiges Angebot abgeben kann. Das beste Angebot errechnet sich durch die Durchschnittssumme aller Vertragsjahre. Optionen werden dabei nicht mit eingerechnet.


    Sobald die erste Angebotsphase beendet wurde, startet das sogenannte Wettbieten. Beim Wettbieten geht es darum innerhalb eines bestimmten Zeitfensters ein neues Top-Angebot abzugeben. Dieses muss immer wieder manuell abgegeben werden. Das Top-Angebot ist dabei bindend und die gebotene Summe wird temporär dem Salary Cap angerechnet. Sollte das beste Angebot von einem anderen Team überboten werden, kann der vorherige Spitzenreiter sein Geld direkt in einen anderen Spieler investieren, da sein vorheriges Angebot nicht mehr bindend ist. Des weiteren gilt es zu beachten, dass bei einem Konter sich die Vertragslänge um maximal ein Jahr unterscheiden darf. Darüber hinaus unterschreiben alle Spieler eines Blocks zur selben Zeit.


    3.4.1 Laufzeiten beim Wettbieten
    Beim Wettbieten bekommt jeder Spieler ein individuelles Zeitfenster, in dem Teams die Möglichkeit haben ein neues Angebot abzugeben. Wird ein Angebot gekontert, erhöht sich das Zeitfenster wieder auf den Ausgangswert. Dabei gibt es für verschiedene Blöcke unterschiedliche Zeiten.


    Block A + Block B: 24 Stunden
    Block C + Block D: 20 Stunden
    Block E + Block F: 16 Stunden
    Block G + Block H: 12 Stunden
    Ab Block I: 8 Stunden


    3.4.2 Vertragsoptionen
    Die Laufzeit eines Vertrages kann bis zu fünf Jahre betragen. Um auszuwerten welches Angebot das Attraktivere ist, wird das durchschnittliche Gehalt für alle Jahre ausgerechnet. Der höchste Wert bekommt dabei den Zuschlag. Jedoch gilt dabei, dass das Gehalt im kommenden Jahr höchstens 10% geringer sein darf als im Vorjahr. Bei 10.000.000$ Gehalt wäre es also nicht möglich im nächsten Jahr nur noch 2.000.000$ zu zahlen. In dem Fall wären 9.000.000$ das Minimum. Nicht garantierte Vertragsjahre – Also Teamoptionen – werden nicht für die Berechnung verwendet.


    3.4.3 Teamoptionen
    Spielerverträge können zudem mit Teamoptionen ausgestattet werden, welche es erlauben einen Vertrag zu verlängern. Eine Teamoption wird mit einem Stern gekennzeichnet. Um eine Teamoption in einem Vertrag festzulegen, muss das Jahresgehalt im Vergleich zur vorherigen Saison um mindestens 20% steigen. Um eine Teamoption für zwei Jahre festzulegen, muss das Gehalt im zweiten Jahr noch einmal um mindestens 25% gegenüber dem ersten Teamoption-Jahr steigen. Mehr als zwei Jahre sind als Option nicht mehr. Die Option kann jedoch nur gezogen werden, wenn dadurch die Gehaltsobergrenze nicht überschritten wird. Darüber hinaus wird die Teamoption nicht ungültig, wenn der Spieler das Team durch einen Trade verlässt.


    3.4.4 Larry Bird Klausel
    Einmal pro Saison kann die sogenannte Larry Bird Klausel auf einen Spieler angewendet werden. Die Klausel erlaubt es mit einem Spieler zu verlängern, wenn dieser bereits Free Agent ist, auch wenn man damit über die Gehaltsobergrenze kommt. Das Überschreiten der Gehaltsobergrenze ist dabei keine Pflicht. Die Vertragsdauer darf maximal 5 Jahre betragen. Das Angebot muss mindestens gleichwertig mit dem besten Angebot alle anderen Vereine für diesen Spieler sein. Das Kontern eines Angebots per Larry Bird Klausel muss bei jedem neuen Gebot individuell bestätigt werden. Es reicht nicht aus im Vorfeld zu deklarieren, dass man jedes Gebot kontern wird. Dies kann im Zweifel die einzige Option sein einen Superstar doch noch zu halten. Darüber hinaus wird das Gehalt des Spielers, der mit der Larry Bird Klausel gehalten wurde, erst nach der Free Agency an das Team angerechnet. Sollte ein per Larry Bird Klausel gehaltener Spieler noch innerhalb der Free Agency getradet werden, belastet dieser das Salary Cap des neuen Teams jedoch sofort.


    3.5 Rookie Verträge
    Der Vertrag eines Rookies wird anhand seiner Position im Draft festgelegt. Umso früher ein Rookie gedraftet wird, desto höher ist sein Gehalt. Der Vertrag eines Rookies aus der ersten Runde läuft zwei Jahre mit der Option auf ein drittes oder gar ein viertes Jahr. Ein Rookie aus der zweiten Runde steht nur für ein Jahr unter Vertrag, hat jedoch eine Option auf ein zweites oder drittes Jahr. Darüber hinaus müssen Rookies unter Vertrag genommen werden, auch wenn man damit über die Gehaltsobergrenze kommt oder gar das Spielerlimit von 15 Spielern übertroffen wird.


    Eine Übersicht der Rookie Verträge:



    3.6 Max-Contract
    Sollte ein generierter Spieler alle vier Vertragsjahre bei einem Club absolviert haben, besteht die Möglichkeit, dass der Verein noch vor der Free Agency den Spieler zu einer Unterschrift drängt. Wichtig ist dabei, dass der Spieler in der ersten Runde gepickt wurde, die vollen vier Jahre dort gespielt hat und nie für einen anderen Club aufgelaufen ist. Außerdem läuft ein Max-Contract immer für 3 Jahre und erlaubt keine Team-Optionen. Der Spieler muss jedoch mittels Capspace haltbar sein oder durch die Larry Birds Rechte an den Verein gebunden werden.


    Zur Berechnung des Gehalts gilt dabei folgende Formel:
    1. Vertragsjahr: Gesamt x 200.000$
    2. Vertragsjahr: Gehalt vom 1. Vertragsjahr x 1,25
    3. Vertragsjahr: Gehalt vom 2. Vertragsjahr x 1,10


    Eine Übersicht der Max-Contracts:



    3.7 Spieler entlassen
    Es besteht die Möglichkeit Spieler zu entlassen um Platz im Kader zu schaffen. Dies könnte vor allem nach dem Rookie Draft der Fall sein. Der Spieler wird daraufhin mit seinem Mindestgehalt bei den Free Agents gelistet. Allerdings werden die Kosten für das vorherige Gehalt seinem Vorbesitzer noch so lange angerechnet bis der Spieler einen neuen Verein findet. Erst dann wird der Spieler aus der Bilanz des Vorbesitzers gestrichen. Allerdings besteht die Möglichkeit, dass der neue Verein weniger zahlt, als der vorherige Besitzer. Der alte Club muss dann die Differenz weiterhin zahlen - Über die komplette Länge seines alten Vertrages. Darüber hinaus kann ein Spieler bei maximal zwei Teams einen Vertrag haben. Der zweite Club kann den Spieler also nicht entlassen, solange er noch bei einem weiteren Team unter Vertrag steht. Zudem dürfen maximal 3 Spieler bei einem Club entlassen und noch weiterhin bezahlt werden.


    3.7.1 Rookies entlassen
    Es kann durchaus passieren, dass ein Team nach dem Rookie Draft mehr als 15 Spieler im Kader hat. Es ist möglich, Rookies ohne Kosten vor dem ersten Spiel zu entlassen. Die entlassenen Rookies werden somit nicht weiter das Gehaltsgefüge belasten. Sobald das erste Spiel rum ist, unabhängig davon ob sie daran mitwirken oder nicht, werden sie als normale Spieler gewertet und können nicht mehr kostenfrei entlassen werden.


    4. Dynasty


    4.1 Karriereende
    Es kommt immer wieder vor, dass Spieler ihre Karriere beenden werden. Ein Spieler gibt zu Beginn der Saison sein voraussichtliches Karriereende bekannt. Dies wird daraufhin eindeutig bei seinem Vertrag gekennzeichnet. Es gibt keine Möglichkeit das Karriereende eines Spielers hinauszuzögern.


    4.1.1 Schwere Verletzungen
    Schwere Verletzungen innerhalb einer Saison können dafür sorgen, dass ein Spieler sein Karriereende nach vorne verlegt und seine Karriere früher beendet als er es geplant hatte. Je nach Verletzung, aber auch Alter des Spielers, kann dies unterschiedlich ausfallen.


    4.2 Rookie Draft
    Der Rookie Draft ist vielleicht das wichtigste Feature der Dynasty. Zu Beginn jeder Saison darf sich jeder Verein eine bestimmte Anzahl an Rookies aussuchen. Die Reihenfolge wird anhand der vorherigen Saisonleistung berechnet. Die schlechtesten Teams werden dabei als Erstes dran kommen. Die Rookies werden von NBA Live 2004 generiert.


    4.2.1 Draft Day Trading
    Jedes Team darf einen aktiven Draft Pick gegen andere Picks oder gar Spieler traden. Voraussetzung ist, dass beide Teams etwas abgeben und mindestens ein am Draft aktiver Pick involviert ist. Sollte ein Team im Rookie Draft an der Reihe sein, darf der betroffene Draft Pick nicht mehr getradet werden, sondern nur diejenigen, welche erst im späteren Verlauf des Rookie Drafts folgen.


    4.3 Spielerentwicklungen
    Passend zum Saisonwechsel werden sich Spieler entwickeln. Das heißt ihre Fähigkeiten können sich verbessern, aber auch verschlechtern. Umso älter ein Spieler ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er an Fähigkeiten verliert, da sein Körper nicht mehr den Ansprüchen der NBA gewachsen ist. Darüber hinaus kann eine Verletzung in der Saison die Werte eines Spielers verschlechtern. Dabei kommt es jedoch auf die Art der Verletzung und die Ausfalldauer an.


    5. Die Bucky Klausel


    5.1 Das Gremium
    Zu Beginn einer jeden Saison wird ein Gremium bestehend aus 5 Usern gewählt. Bucky ist als Turnierausrichter dabei gesetzt. Um zu verhindern, dass dieser Änderungen am Regelwerk zu seinen Gunsten unternimmt, wird von den Trainerkollegen zu Beginn ein fünf köpfiges Gremium gewählt. Jeder Änderungsvorschlag muss durch eine absolute Mehrheit innerhalb des Gremiums abgesegnet werden.


    5.2 Team-Optionen
    Um zu verhindern, dass Bucky Team-Optionen erst nach Einblick in die Entwicklung seiner Spieler zieht, muss dieser bereits bis zum 1. April über sämtliche zum Saisonende verfallende Team-Optionen seines Vereins entscheiden.

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  • Mit dem Clippers damals eine junge und vor allem auch brauchbare Truppe auf die Beine gestellt.


    Bleibe den Clippers treu und freue mich, dass das Turnier endlich mal eine Fortsetzung bekommt :)

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