ZitatOriginal geschrieben von Erik Jendrisek:
Um das nochmal aufzugreifen: Haaland z.B. (fiel mir grad als Beispiel ein) liegt aktuell bei 16.000, vor ein paar Tagen fand ich den nicht unter 25.000. Wie ist denn so ein krasser Wertverlust zu erklären? Habe das gerade bei meinem kompletten Kader festgestellt, vielleicht auch nur heute oder diese Woche?
Supply und Demand, sowie das Meta.
Haaland ist da ein sehr schönes Beispiel, und eigentlich exemplarisch für das denken der Spieler.
Zuerst ist es natürlich die Nachfrage, die den Preis bestimmt.
Welchen Stürmer will man spielen, und da steht Haaland sicherlich nicht an Nummer 1. Dazu ist er mit einer 84 zwar selten, aber sicherlich keine ultrarare Karte. Entsprechend werden viele ihn als Einstiegskarte gespielt haben, jetzt aber auch loswerden wollen, da es einfach deutlich bessere Spieler gibt.
Das ganze hat sich bei Haaland dann eben noch weiter rausgezögert, da er ja eine IF-Karte bekommen hat, und entsprechend aus den Packs raus war. Jetzt ist es aber auch so, dass eben die wirklichen Haaland-Fans sich den IF gönnen, weil +1, und dann ihre Basis-Haalands eben auch auf den Markt schmeißen.
Am Ende fehlen momentan faire Card-Sinks, die aber wohl auch noch auf sich warten lassen. Die kommen erst mit der Zeit.
Das ganze ist einfach Teil einer sehr langen Pay2Win-Debatte, und schlägt momentan schon in die richtige Richtung aus, wennn auch zu lasten der Transfermarkt-Enthusiasten. Bisher war gar nicht so sehr das Pay2Win das Problem, sondern vor allem das Pay2Compete. EA forderte von Spielern, die das Spiel kompetitiv spielen wollten, dass man in einer WeekendLeague zu Spielstart 27 Siege einsammelt. Durch diese massive Karteninflation, und Möglichkeit mit einem 1-3 Mio-Team kompetitiv zuspielen, empfinde ich den Einstieg da deutlich fairer. Klar, spielt man dann am Ende des Tages eben Rashford-Martial-Bale, und alle das gleiche, aber bis zu einem bestimmten Grad, ist es zumindest möglich.
Für den Hobbyspieler heißt dies aber auch, dass eben die Basis-Karten gut und ausreichend verfügbar sind, das man 4 Wochen nach Release oder auch zum Weihnachtsgeschäft sicherlich noch das Gefühl haben wird, nicht komplett abgehängt worden zu sein.
Es ist eine Gradwanderung, die EA da unternimmt, und momentan wird sicherlich der Fokus darauf liegen, die Leute abzugreifen, die auf eine neue Konsole wechseln und erst später ins Spiel einsteigen.