Einleitung:
Trompeten ertönen im aufsteigenden Dreiklang und einundachtzig Tauben fliegen empor, als Harald der V. von der Äbtissin des Kultes zum König gekrönt wird. Das Volk jubelt: Mit ihm erneuert sich auch die Hoffnung auf beständigen Wohlstand.Würdenträger aus Kasuk, Kauppia, Cidlada und Mhuir drängen sich im Schloss, um den neuen König kennenzulernen und seine Gunst zu gewinnen. In den Straßen der Hauptstadt Lybra wird im Anschluss an die Zeremonie drei Tage und Nächte ununterbrochen gefeiert. Hinter den prachtvollen Türen der Ratszimmerpforte wendet sich der König, eine Woche später, erstmals von seinem Thron herab an uns: ,Herrschaft ist stets unstet und Macht ist für jene, über die man sie ausübt, Segen oder Fluch." Nach einer Pause fügt er hinzu: „Regieren ist ein unlösbares Dilemma."
Ihr dürft das jetzt beweisen...
In „Kings Dilemma“ spielt ihr die Ratsmitglieder, die sich mit den Problemen des Landes herumschlagen müssen. Von Kleinkram wie kleinen Dorfstreitereien bis hin zu Kriegen kann alles auf eurem Ratstisch landen. Gemeinsam (und fast demokratisch) entscheidet ihr, in welche Bahnen ihr das Königreich lenkt.
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Wie geht das praktisch (grober Überblick):
Das Spiel hat mehrere Phasen, die immer wieder durchlaufen werden
a) Das Dilemma: Hier poste ich das Thema, mit dem ihr euch als nächstes befassen müsst. Außerdem werde ich hier offensichtliche Folgen eurer Wahlmöglichkeiten ankündigen. (z.B. Armeeausbau bedeutet weniger Wohlstand fürs Königreich aber mehr Stärke)
b) Diskussion: Hier dürft ihr frei eure Meinung zum Thema äußern. Damit ein bisschen Flair aufkommt, bitte ich euch hier in einer Rolle zu bleiben. „Sklaverei finde ich doof, weil ich den Wohlstandsmarker nach unten schieben möchte“- Das klingt einfach falsch...)
c) Abstimmung: Hier wird nicht mehr diskutiert, sondern ihr gebt reihum eure Stimme/n ab, bis die Abstimmung gelaufen ist. Es dürfen Bestechungsangebote gemacht werden. Geld für Stimmen oder Passen. Der aktive Spieler darf nicht verhandeln, sondern nur annehmen.
d) Auswertung: Ich werde letztlich eure Abstimmung auswerten, die Folgen offen legen und dann geht es mit dem nächsten Dilemma weiter...
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Aber zuerst einmal die ganzen Rahmendinge :
Das Königreich wird durch 6 Werte dargestellt, die zwischen 1 und 17 pendeln können.
Diese sind Einfluss (E), Vermögen (V), Moral (M), Wohlergehen (W), Bildung (B), Stabilität (S). Notiert werden die folgendermaßen:
8<-----8<-----8<-----
E: 9+
V: 9-
M: 9-
W: 9+
B: 9+
S: 9+
8<-----8<-----8<-----
(Wichtig: Stabilität ist keine Ressource im Sinne der Endwertung, wirkt sich aber auf alles mögliche mit aus. Der Marker kopiert die Bewegung sämtlicher Ressourcen)
Dabei gibt die Zahl den Wert an, und das + oder – die Tendenz des Wertes. Die Dilemma verschieben oftmals einen Wert in eine Richtung. Sollte das in die selbe Richtung wie beim letzten mal gewesen sein, steigt oder fällt er eins mehr. Sollte er sich zweimal in die selbe Richtung bewegen (++ oder - -), dann sogar zwei Felder mehr. Sollte sich die Richtung umkehren ändert sich auch die Tendenz. Heißt das Plus oder Minus hat NICHTS mit dem aktuellen Wert zu tun.
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Euer Haus:
Jedes Haus bekommt eine eigene geheime Agenda zugelost. Diese gibt euch vor, in welchem Bereich ihr die Werte bei Spielende haben wollt, um zu gewinnen. Eine Liste aller Agendas folgt am Ende.
Zu Spielbeginn erhaltet ihr 8 Macht und 10 Gold. Jede eure Macht steht für eine Stimme in der Abstimmungsphase. Ihr könnt neue Macht erhalten, indem ihr euch bei Abstimmungen enthaltet. Gold wird zum bestechen benötigt. Ansonsten gibt es für Gold am Spielende (je nach Agenda) nur Punkte.
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Die Abstimmungen:
Abgestimmt wird reihum und öffentlich. Die Reihenfolge wird durch mich zufällig vorgegeben, und ist in jeder Abstimmung anders. Sie wird natürlich mit dem Dilemma bekanntgegeben. Ihr könnt abstimmen mit: Ja/Nein/Enthaltung.
Falls ihr mit Ja/Nein-stimmt:
Ihr verwendet soviel eurer Macht, wie ihr abstimmen wollt. Diese Stimmen sind auf jeden Fall verbraucht. Solltet ihr die meiste Macht aller Teilnehmer investieren, erhaltet ihr den Titel 'Anführer', bis jemand mehr(!) Macht bietet.
Bei Enthaltung:
Ihr erhaltet ein Gold (!) und dürft eventuell eine weitere Entscheidung treffen:
a) ihr wollt Macht sammeln. Es gibt einen Machtpool. In ihm werden die Stimmen der letzten Abstimmung gesammelt. Der aktuelle Machtpool wird unter allen, die Macht sammeln wollen, gleichmäßig verteilt. Ein Rest bleibt im Pool. Die Stimmen der aktuellen Abstimmung wandern DANACH für die nächste Runde in den Machtpool.
b) ihr werdet Moderator. Ihr erhaltet keine Macht, sollte es am Ende aber einen Stimmgleichstand geben, erhaltet ihr eine halbe Stimme und entscheidet.
Wann endet eine Abstimmung:
Eine Abstimmung endet, wenn der 'Anführer' wieder an die Reihe käme. Da der Anführer wechseln kann, kann es auch sein, dass ihr eure Stimmen erhöhen könnt/dürft. Ihr dürft aber NIE eure Fraktion wechseln.
Bestechungsangebote:
Während der Abstimmung dürfen die Spieler die gerade nicht am Zug sind, dem aktiven Spieler ein (1!) Angebot machen. Angeboten werden darf: Gold, Zusagen aber NIE Macht. Es ist möglich Gold für Stimmen zu bieten, es ist möglich sich gegenseitig dazu zu verpflichten zu passen. Es ist auch möglich, die halbe Stimme des Moderators zu kaufen. Außerdem kann auch das Privileg des Anführers, im Zweifel ein Gesetz zu unterzeichnen gehandelt werden.
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Die Auswertung:
Die Fraktion mit den meisten Stimmen gewinnt. Sollte es ein Gesetz zur Unterzeichnung geben (das sind langfristige Modifikatoren, die Boni oder Mali bringen) wird der Anführer dies Unterzeichnen. (Gehört der Anführer zur unterlegenen Fraktion, unterzeichnet der mit den meisten Stimmanteilen der Siegerfragktion. Bei Stimmgleichheit entscheidet der Moderator.
Sollten alle gepasst haben, es also 0-0 ausgehen, entscheidet der Moderator und unterschreibt selbst.
Die Königreichswerte werden danach angepasst, die abgegebenen Stimmen wandern in den Machtpool und die nächste Runde beginnt.
Generationsende:
Nach 8 Dilemmata kann der König an Altersschwäche sterben. Ob er es tut, hängt an den Ereigniskarten. Wenn dies passiert, werden eure Agendas gewertet und der Spieler mit den meisten Siegpunkten darf in die Königsfamilie einheiraten. Er hat diese Runde gewonnen. Außerdem erhaltet ihr für Eure Platzierungen Ansehenspunkte: 5-4-3-2-1. Wer nach 3 Generationen den meiste Ansehen im Königreich hatte, hat das Spiel gewonnen.
Alternativ endet eine Generation vorzeitig, wenn der Stabilitäts-Marker auf 0 oder 18 springen würde. Dann dankt der König ab, weil das Reich in Aufruhr gerät (0) oder die Bürger aus Wohlstand rebellieren und eine Demokratie errichten (18). Beides ist für euch ziemlich unschön, und ihr erhaltet nur halbe Ansehenspunkte.
Teilnehmen können 5 Fraktionen. Meldet euch mit Name und Wahlspruch eures Hauses an. Idealerweise spielt ihr zu zweit für ein Haus, das wir einen zügigen Spielfluss erhalten.
Teilnehmer:
1: Otto Addo
2: Old Man Waterfall
3: Peter Neururer
4: Wichard
5: Asian Beckham ?