Das Problem ist halt, all die Texturen und Objekte muss auch noch jemand erstellen. Ich bin gespannt, wie sie das Konzept „Weltkarte“ an sich angehen. Eine abstrakte Weltkugel wie zu PS1 Zeiten werden sie kaum machen. Einfach ein paar offene Felder zwischen den Städten bringen die Dimensionen nicht rüber. und für eine offene Welt müssen sie dann mehr machen als nur Kalm, Chocobo Farm, Sumpf, Höhlen, Fort Condor und Junon. da hatte die abstrakte Darstellung auf der PS1 natürlich den Luxus, mit recht wenigen Orten einen recht grossen Kontinent vorzugaukeln. Alleine Kalm waren im Original eine handvoll gerenderte Hintergründe. Jetzt müssen sie daraus ein richtiges Dorf machen. Von Junon gar nicht zu reden.
Auch von der Storystruktur her wird es eher schwieriger. Midgar war für eine einzelne Episode geradezu prädestiniert. Dort musste man sich ein bisschen bemühen, das Ende etwas mehr als abschliessenden Storyhöhepunkt zu präsentieren (und sind dabei fast über das Ziel hinaus geschossen :D). Aber ansonsten war das ein sehr geeigneter Rahmen für eine in sich geschlossene Episode.
Ein zweiter Teil wird da schwieriger. Das wird auch erzählerisch eine ziemliche Herausforderung (vorausgesetzt sie orientieren sich zumindest grob am Original). Den Infodump in Kalm können sie in einem modernen Spiel nicht annähernd so ausgiebig gestalten (und haben ja da auch schon ein bisschen vorgegriffen). Junon als Höhepunkt nach einem Drittel/ der Hälfte des Spiels funktioniert. Aber dann? Das Original mäandert dann ein bisschen. Gold Saucer, Corel, Cosmo Canyon, Nibelheim, Rocket Town. Nichts davon ist als Klimax geeignet. Und das Spiel bis zum Nordkrater zu dehnen würde vermutlich viel zu viel Entwicklungszeit kosten. Ich bin auf jeden Fall gespannt