Erlaubnis von Julian liegt, wie immer, vor.
1. Spielablauf
1.1. Teamwahl
Es gibt 32 Teams, aufgeteilt in AFC und NFC, sowie insgesamt 8 Divisions. Für die Teamwahl brauche ich nur den Namen, den ihr als Owner des gewünschten Teams im Spiel verkörpern wollt.
1.2. Roster
Die Kader sind übernommen worden, aber es gab Retirements, die ich in einem seperaten Posting noch aufliste. Und natürlich sind einige Spieler Free Agents geworden. Ihr findet alle Kader und Free Agents auf der Website
1.3. Ablauf einer Saison
Die Saison besteht aus 7 Phasen. Die Free Agent Phase, Draft, Training Camps, Preseason, Regular Season, Playoffs & Postseason. Ab nächstem Jahr findet während der Preseason noch der Draft statt.
1.3.1. Free Agent Phase
In der Free Agent Phase lassen sich, wie der Name sagt, Free Agents verpflichten, sowie Trades abschließen. Die Free Agency wird auch hier verdeckt durchgeführt. Das heißt ihr schickt mir die Spieler, an denen ihr interessiert seid, ihr bekommt ihre Forderung von mir und könnt dann Angebote abgeben.
Insgesamt gibt es dabei 10 Runden. Es wird also 10-mal simuliert und Spieler unterschreiben. 5 Runden sind dabei aber vor dem Draft.
1.3.2. Draft - NEU
In diesem Jahr führen wir erstmals den Draft durch. Es gibt 7 Runden, in denen jedes Team einen Pick hat.
1.3.3. Training Camps
Auch in diesem Turnier gibt es Training Camps, ihr könnt sie allerdings nicht beeinflussen. Die Spieler werden dadurch auf- oder abgewertet.
1.3.4. Preseason
Die Preseason besteht aus 4 Spielen in denen ihr eure Mannschaft und Taktik testen könnt. Ihr müsst hier zum ersten Mal eure Taktik abgeben. Es gilt während dieser Zeit noch keine Rosterobergrenze. Am Ende müsst ihr dann soviele Spieler entlassen, bis ihr nur noch 53 im Kader und maximal 10 im Practice Squad habt.
1.3.5. Regular Season
Die Regular Season besteht aus 16 Spielen für jede Mannschaft, mit 8 Heim-und Auswärtsspielen. Am Ende stehen die besten 8 Division Sieger, sowie die zwei bestplatzierten Teams (Wild-Card-Teams) in den Conferences in den Playoffs.
1.3.6. Playoffs
Die beiden besten Teams in einer Conference haben in der ersten Runde ein Freilos, die anderen Divisionsieger müssen gegen die Wild-Card-Teams spielen. Im KO-System werden so die Sieger der beiden Conferences ermittelt, die dann am Ende im Super Bowl gegeneinander antreten.
1.3.7. Postseason
In der Postseason gibt es noch die Verleihung der Season Awards und der Pro Bowl findet statt.
1.4. Simulation
Die Simulation erfolgt mit dem Football-Managerspiel Draft Day Sports Pro Football 2020
1.5. Stats
Ihr findet die Stats auf der Website.
2. Team
2.1. Aufbau
Jedes Team besteht aus maximal 53 Spielern plus 10 im Practice Squad. Die Gehälter dürfen die Salary Cap nicht überschreiten. Unter Roster Count bei eurem Roster Screen, bekommt ihr eine Empfehlung, wie sich euer Roster in etwa zusammensetzen sollte.
2.1.1. Injury Reserve
Sollte sich ein Spieler verletzen, kann er in die Injury Reserve verschoben werden und ein anderer Spieler aus dem Practice Squad dafür in das Roster verschoben werden. Es gibt allerdings keine Möglichkeit, Spieler von der IR-Liste wieder ins aktive Roster zu verschieben. Sie bleiben also die ganze Saison dort.
2.2. Positionen
Quarterback (Q)
Dem Quarterback fällt eine Schüsselrolle in der Offense zu. Mehr als jede andere Position erfordert sie viele verschiedene Fähigkeiten, um sie erfolgreich ausfüllen zu können.
Running Back (RB)
Der Runningback ist der primär für das Laufspiel verantwortliche Spieler. Im Gegensatz zum Quarterback, der hauptsächlich versucht mit Pässen seine Mannschaft nach vorne zu treiben, nimmt der Runningback den Ball in die Hand und versucht sich einen Weg durch die gegnerische Defense zu schlagen.
Fullback (FB)
Der Fullback ist in der Regel hinter dem Quarterback und paar Yards vor dem Runningback positioniert. Der typische Fullback ist ähnlich groß wie ein Runningback, hat aber eine kräftigere Statur. Diese Statur benötigt er, da es seine Aufgabe ist, einen Defense Spieler zu blocken und so dem Runningback die Möglichkeit zu geben, Yards zu machen.
Tight End (TE)
Bei Laufspielzügen ist es die Aufgabe des Tight Ends, zusammen mit den Tackles, Guards und dem Center, dem Runningback den Weg frei zu blocken. Bei Passspielzügen hingegen läuft er genau wie die Receiver seine vorgegebene Passroute, um sich als Passempfänger anzubieten und den Ball zu fangen, oder er bildet mit den anderen Offensive Linemen die Pocket (Tasche) für den Quarterback und blockt die Verteidiger.
Wide Receiver (WR)
Der Wide Receiver ist der Passempfänger des Quarterbacks oder eines anderen Passgebers.
Guard (G)
Die Guards stellen die Spieler dar, welche links und rechts neben dem Center stehen. Ihre Aufgabe ist es , dem Quarterback anstürmende Defensive Linemen und Linebacker vom Leib zu halten, wenn dieser den Ball passen möchte.
Tackle (T)
Der Tackle stellt die Außenposition auf jeder Seite der Offensive Line dar, wenn man den Tight End nicht mitzählt. Sie müssen die anstürmenden Spieler der Defense aufhalten, doch wegen ihrer Position ganz außen sind sie physikalisch gesehen die größten Glieder der Offensive Line, um die fehlenden „Nachbarn“ zu kompensieren.
Center (C)
Der Center ist im Zentrum der Offensive Line und auch im Zentrum eines Spielzugs. Seine Aufgabe im Speziellen besteht darin, dass er mit dem Durchreichen des Balles durch seine Beine zum Quarterback (QB), manchmal aber auch zum Punter oder zum Holder, jeden Spielzug beginnt.
Punter (P)
Als Punter bezeichnet man den Spieler, der für die Punts zuständig ist.
Kicker (K)
Als Kicker bezeichnet man den Spieler, der dafür zuständig ist, ein Field Goal und den Point after Touchdown (PAT), zu erzielen.
Defensive Tackle (DT)
Als Defensive Tackle bezeichnet man die Spieler, die in der Mitte der Defensive Line positioniert sind.
Defensive End (DE)
Als Defensive End bezeichnet man die Spieler, die am Ende der Defensive Line positioniert sind.
Linebacker (LB)
Linebacker ist die Position, in der Mitte der Defense, hinter der Defensive Line und vor den Defensive Backs. Je nach Ansicht des Betrachters und Philosophie des Trainers gibt es verschiedene Arten von Linebackern. Wir gehen von Middle und Outside Linebackern aus.
Cornerback (CB)
Cornerbacks besetzen die Außenseiten und verteidigen gegen die gegnerischen Wide Receiver und andere mögliche Passempfänger entweder in direkter Manndeckung oder gemeinsam mit den restlichen Defensive Backs in einer Zonenverteidigung, die den Raum aufteilt und einzelnen Spielern bestimmte Zonen, die es zu verteidigen gilt, zuweist. Ebenso müssen sie gegnerische Laufspielzüge auf den Außenseiten aufhalten können.
Strong Safety (SS)
Der Strong Safety spielt gegenüber der „starken“ Seite der Angriffsreihe, also auf der gleichen Seite wie der Tight End oder der Fullback der gegnerischen Offense. Der Strong Safety ist meistens von kräftigerer Statur als der Free Safety und steht zu Beginn eines Spielzuges auch näher an der Line of Scrimmage. Seine Hauptaufgabe ist es, das gegnerische Laufspiel zu stören.
Free Safety (FS)
Der Free Safety muss zu Beginn eines Spielzuges die Aufstellung der angreifenden Mannschaft „lesen“ und deren Spielzüge erahnen. Er sollte dadurch in der Lage sein, die „tiefen“ Pässe des gegnerischen Quarterbacks abzufangen. Als Free Safety dient er somit der Unterstützung der Cornerbacks.
2.3 Attribute
- Strength - Hauptattribut um zu tacklen, Tackles zu stören, zu blocken und durch Blocks zu brechen
- Agility - Hauptattribut um anderen Spielern auszuweichen, sowohl beim Verfolgen und beim Wegrennen von Ihnen.
- Arm - QB Hauptattribut um den Ball zu einem Receiver zu bekommen. Höheres Arm-Attribut heißt mehr Completions.
- Intelligence - Hauptattribut für Ballbewusstsein. QBs brauchen eine hohe Intelligence, um Interceptions zu verhindern. DB's brauchen eine hohe INT um Interceptions zu machen.
- Accuracy - QB Genauigkeit für seine Würfe. Erhöht Completion Percentage und verringert die Interception-Rate.
- Tackling - Defensivattribut um den ballführenden Spieler zu Fall zu bringen.
- Speed - Hauptattribut für alle Spieler. Wichtigstes Attribut um Yards zu gewinnen und den ballführenden Spieler zu verfolgen.
- Hands - Hauptattribut um Catches, Blocks und Interceptions zu machen.
- Pass Blocking - Attribut um erfolgreich Pässe zu blocken
- Run Blocking - Attribut um erfolgreich Runs zu blocken.
- Endurance - Hauptattribut für alle Spieler. Spieler mit höherer Endurance können länger auf dem Feld bleiben.
- Kick Distance - Für Kicker beeinflusst es die Field Goal Percentage auf lange Distanzen, für Punter die Punt Distanzen.
- Kick Accuracy - Für Kicker beeinflusst es die Field Goal Percentage. Für Punter beeinflusst es die Fähigkeit den Ball hinter der 20 Yard Linie
- Overall - Overall Rating
2.4 Depth Chart - ÄNDERUNG
Vor dem ersten Preseason Spiel müssen Depth Chart und Taktik abgegeben werden. Die Depth Chart hat sich etwas verändert. Ab sofort könnt ihr für jede der folgenden Positionen, bis zu 3 Spieler festlegen und auch ob eher Starter oder Backups spielen sollen:
Offense:
Quarterback
Running Back
Fullback
Wide Receiver 1
Wide Receiver 2
Wide Receiver 3
Tight End 1
Tight End 2
Left Tackle
Left Guard
Center
Right Guard
Right Tackle
Special Team:
Kicker
Punter
Kick Returner 1
Kick Returner 2
Punt Returner
Defense:
Defensive Tackle 1
Defensive Tackle 2
Right Defensive End
Left Defensive End
Middle Linebacker 1
Middle Linebacker 2
Right Outside Linebacker
Left Outside Linebacker
Cornerback 1
Cornerback 2
Nickelback 1
Nickelback 2
Free Safety
Strong Safety
2.5 Taktik - ÄNDERUNG
Taktisch gibt es folgende Optionen:
Offense
Attitude - Aggressive/Balanced/Conservative
Beeinflusst das Playcalling, ob man das 4th Down ausspielt und Onside kicks. Beeinflusst auch Strafen.
Focus - NotSet/Run/Balanced/Pass
Beeinflusst die Erfolgsrate des gewählten, sowie des jeweils anderen.
Tempo - VerySlow/Slow/Normal/Fast/VeryFast
Beeinflusst den Verbrauch der Uhr.
Passing - NotSet/Short/Medium/Long/Balanced
Beeinflusst die Erfolgsrate des gewählten Bereichs, wodurch die anderen etwas schlechter werden.
Pass to - NotSet/Balanced/Outside/TightEnds/RunningBacks/OverMiddle
Beeinflusst das Zielen und gibt einen kleinen Bonus auf das Passen.
Primary Receiver - Spieler wählen
Beeinflusst das Zielen bei Pässen.
Running Focus - NotSet/Inside/Outside/Power/From3WRSets/Draws/Balanced
Kleiner Bonus auf den gewählten Typ.
Running Backs - NotSet/Running/Blocking/Catching/Mixed
Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.
Backfield - Committee/Bell Cow
Beeinflusst die Verteilung der Snaps.
Tight Ends - NotSet/Blocking/Catching/Mixed
Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.
QB Tuck and Run - Default/Never/Rare/Often
Beeinflusst, wie oft der QB Runs versucht.
Late Game Offense Override
Winning - RunMore/RunOnly/PassMore/PassOnly
Beeinflusst die Taktik, wenn man führt.
Losing - RunMore/RunOnly/PassMore/PassOnly
Beeinflusst die Taktik, wenn man verliert.
Defense
Attitude - Aggressive/Balanced/Conservative
Beeinflusst Tackling, Fumbles, verpasste Tackles, Interceptions, Strafen.
Focus - NotSet/Run/Pass/Balanced
Kleine Vorteile/Nachteile gegen den jeweiligen Spielzug
Primary Coverage - NotSet/Zone/Man/Mixed
Beeinflusst die Leistung der Deckung.
Defensive Line - NotSet/PassRush/RunSupport/Mixed
Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.
Linebackers - NotSet/RunSupport/Coverage/Mixed
Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.
Player Radio - Spieler wählen
Der Spieler der Defense der Informationen an den Rest der Defense weitergibt. Beeinflusst Strafen, Boni für Teamplay und mehr.
Match CBs to WRs - Ja/Nein
Beeinflusst Play-Auswahl, versucht immer mindestens soviele CBs auf dem Feld zu haben, wie WRs.
Align Man Coverage - Never/Balanced/Always
Beeinflusst, ob sich die Defensiv-Formation an die Offense anpasst, wenn es eine Man Coverage gibt.
2.5.1 Playbook
Ihr könnt in der Offense zwischen dem Playbook des Head Coaches und des Offensive Coordinators wählen und in der Defense äquivalent zwischen dem des Head Coaches und des Defensive Coordinators.
Dazu könnt ihr für verschiedene Spielsituationen Zahlen zwischen 0 und 100 angeben, die bestimmen, wie gespielt wird. Diese Ratios sind in der Offense Run oder Pass, wobei 0 Run und 100 Pass ist, und in der Defense das Blitzing, wobei 100 viel und 0 wenig ist.
2.6 Trades
Trades können bis zur Trade-Deadline in der 6. Spielwoche abgeschlossen werden. Es können Spieler sowie Draft-Picks der nächsten 3 Jahre getradet werden. Das Salary Cap muss dabei nicht beachtet werden.
2.7 Staff
Jedes Team besitzt einen GM, Head Coach, Offensive Coordinator und Defensive Coordinator. Die Attribute wurden von mir bei allen so angepasst, dass sie bei allen gleich sind. (Wert von 5, ist der mittlere Wert)
Demnach braucht ihr euch darum nicht kümmern. Ausnahme sind die präferierten Offensiv und Defensiv Taktiken der Coaches. Ich lasse sie euch einmal pro Saison anpassen.
Folgende Spielstile gibt es:
Offense: Power, PowerHybrid, ProStyle, ProStyleHybrid, SmashMouthHybrid, Spread, SpreadHybrid, Vertical, VerticalHybrid, WestCoast, WestCoastHybrid
Hier von Entwickler eine Beschreibung der Stile:
Power
Formations: Iform, proset, twoTE + little shotgun
Plays: Lots of running - mixed passing
ProStyle
Formations: Mixed
Plays: Mixed
Spread
Formations: Spread, Shotgun, TwoTE
Plays: Lots of passing, mainly outside runs + lots of QB runs
Vertical
Formations: Mixed
Plays: Long/medium passes + Inside runs
West Coast
Formations: Mixed
Plays: Short Passes and outside runs
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Bei den Hybrid-Stilen, werden immer noch Elemente aus anderen Stilen einbezogen.
Defense: D335, D335Hybrid, D34, D34Hybrid, D43, D43Hybrid, D52, D52Hybrid
Diese Stile beschreiben die präferierten Formationen in der Defense. Bei D34 gibt es 3 Linemen und 4 Linebacker, bei D43 ist es umgekehrt. Bei D335 gibt es gleich viele Linemen und Linebacker und dazu 5 Defensive Backs. Neu ist die 5-2 Defense mit 5 Linemen und 2 Linebackern.
3. Verträge - ÄNDERUNG
3.1. Free Agents
Free Agents sind auf der Website aufgelistet. Um ihnen ein Angebot zu machen, schreibt ihr mir eine PM. Dann bekommt ihr die Forderung des Spielers und ihr könnt basierend darauf ein Angebot abgeben. Die Forderung ist ab sofort genau angegeben und enthält Länge, Rolle und Gehaltsverteilung.
Nach der offiziellen Free Agency gibt es ein erneutes Wettbieten. Dabei können nur einjährige Verträge geboten werden. Das höchste Gebot gewinnt.
Danach können Spieler dann nur noch zu einjährigen Minimumverträgen gesigned werden. Falls es mehrere Interessenten gibt, entscheidet die niedrigere Platzierung im letzten Jahr.
3.2. Vertragsverhandlungen
Der Minimalvertrag beträgt 480.000, es gibt kein Maximum. Maximale Vertragslänge ist 7 Jahre, Optionen gibt es nicht.
Neu ist, dass Verträge fallende oder steigende Gehälter beinhalten können. Folgende Optionen gibt es:
FrontLight: Leichte Senkung des Gehalts.
FrontHeavy: Starke Senkung des Gehalts.
Balanced: Jedes Jahr das gleiche Gehalt.
BackLight: Leichter Anstieg des Gehalts.
BackHeavy: Starker Anstieg des Gehalts.
Ganz genau definieren, könnt ihr den Vertrag nicht, ihr könnt nur eine Durchschnittssumme angeben und je nach Option wird der Vertrag berechnet.
Ihr könnt dann bei mir detailliert erfragen, wie die Verträge in etwa aussehen. Am Anfang der Free Agency werde ich ein paar Beispiele liefern.
Dazu will jeder Spieler auch eine bestimmte Rolle in seinem Vertrag haben. Das wirkt sich dann auf seine Moral aus, wenn er nicht entsprechend Spielzeit bekommt. Es gibt:
Key, Starter, Rotation, Backup, NotNeeded
3.3. Vertragsverlängerungen
Ihr habt die Möglichkeit, mit Spielern nach der Regular Season zu verlängern. Die Attribute "Values Money", "Values Security", "Values Loyalty", "Values Winning" & "Values Playing Time" bestimmen dabei, ob und zu welchen Konditionen die Spieler verlängern möchten.
Gehalt und Länge des Vertrags wird vom Spiel bestimmt.
3.3.1 Franchise Tag
Es besteht die Möglichkeit, einmal pro Saison einem Spieler das Franchise Tag zu geben. Dann wird der Vertrag automatisch um ein Jahr verlängert und erhält 120% seines vorherigen Gehalts. Pro Spieler ist dies nur einmal möglich.
3.4. Salary Cap
Das Salary Cap beträgt 178 Millionen. Es ist ein Hard Cap, das heißt mit Beginn der Regular Season, darf die Summe eurer Gehälter nicht darüber liegen.
3.5. Spieler entlassen
Ihr könnt Spieler jederzeit entlassen. Dafür werden euch 50% der Gehaltssumme als Cut Salary weiterhin angerechnet. Bei mehrjährigen Verträgen wird die Summe auch in den Folgejahren angerechnet.
4. Dynasty
4.1. Karriereende
Das Karriereende eines Spielers wird erst nach der Postseason bekannt. Es kann keinesfalls hinausgezögert werden.
4.2. Spielerentwicklung
Spieler entwickeln sich natürlich mit der Zeit. Nach jedem Training Camp verändern sich die Werte und werden von mir aktualisiert. Während der Saison können sie sich aber auch noch geringfügig ändern.
4.3. Draft
Zu Beginn einer Saison, nach den ersten 5 Free Agency Runden, gibt es den Draft. In 7 Runden werden Rookies ausgewählt. Die Rookies findet ihr in einem Google Dokument im 6. Post.
4.4. Verletzungen
Verletzungen gibt es natürlich auch im Spiel. Von kleineren Weh-Wehchen bis zu mehrmonatigen Verletzungen ist alles dabei.
Teams:
NFC:
NFC North:
Chicago Bears -> Chillhelm
Detroit Lions
Green Bay Packers
Minnesota Vikings -> sevillista
NFC South:
Atlanta Falcons
Carolina Panthers -> legacy1909
New Orleans Saints -> Tessa Blanchard
Tampa Bay Buccaneers -> Degerlocher Jung
NFC East:
Dallas Cowboys -> Buschi
New York Giants -> Saquon Barkley
Philadelphia Eagles -> Fletcher Cox
Washington Redskins
NFC West:
Arizona Cardinals
Los Angeles Rams -> Barney Ross
San Francisco 49ers
Seattle Seahawks
AFC:
AFC North:
Baltimore Ravens -> Asian Beckham
Cincinnati Bengals -> Jon Snow
Cleveland Browns -> Wishmaster
Pittsburgh Steelers
AFC South:
Houston Texans -> longislandbro
Indianapolis Colts
Jacksonville Jaguars
Tennessee Titans -> B.J. Penn
AFC East:
Buffalo Bills -> Winning
Miami Dolphins -> fingerinpo
New England Patriots -> Nick Heidfeld
New York Jets -> Damien_D
AFC West:
Denver Broncos
Kansas City Chiefs -> Moz
Los Angeles Chargers -> Mok
Oakland Raiders
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