A N Z E I G E

[DDSPF20] NFL Saison 2019 / Pro Bowl / Saison beendet

  • Erlaubnis von Julian liegt, wie immer, vor.


    1. Spielablauf


    1.1. Teamwahl
    Es gibt 32 Teams, aufgeteilt in AFC und NFC, sowie insgesamt 8 Divisions. Für die Teamwahl brauche ich nur den Namen, den ihr als Owner des gewünschten Teams im Spiel verkörpern wollt.


    1.2. Roster
    Die Kader sind übernommen worden, aber es gab Retirements, die ich in einem seperaten Posting noch aufliste. Und natürlich sind einige Spieler Free Agents geworden. Ihr findet alle Kader und Free Agents auf der Website


    1.3. Ablauf einer Saison
    Die Saison besteht aus 7 Phasen. Die Free Agent Phase, Draft, Training Camps, Preseason, Regular Season, Playoffs & Postseason. Ab nächstem Jahr findet während der Preseason noch der Draft statt.


    1.3.1. Free Agent Phase
    In der Free Agent Phase lassen sich, wie der Name sagt, Free Agents verpflichten, sowie Trades abschließen. Die Free Agency wird auch hier verdeckt durchgeführt. Das heißt ihr schickt mir die Spieler, an denen ihr interessiert seid, ihr bekommt ihre Forderung von mir und könnt dann Angebote abgeben.
    Insgesamt gibt es dabei 10 Runden. Es wird also 10-mal simuliert und Spieler unterschreiben. 5 Runden sind dabei aber vor dem Draft.


    1.3.2. Draft - NEU
    In diesem Jahr führen wir erstmals den Draft durch. Es gibt 7 Runden, in denen jedes Team einen Pick hat.


    1.3.3. Training Camps
    Auch in diesem Turnier gibt es Training Camps, ihr könnt sie allerdings nicht beeinflussen. Die Spieler werden dadurch auf- oder abgewertet.


    1.3.4. Preseason
    Die Preseason besteht aus 4 Spielen in denen ihr eure Mannschaft und Taktik testen könnt. Ihr müsst hier zum ersten Mal eure Taktik abgeben. Es gilt während dieser Zeit noch keine Rosterobergrenze. Am Ende müsst ihr dann soviele Spieler entlassen, bis ihr nur noch 53 im Kader und maximal 10 im Practice Squad habt.


    1.3.5. Regular Season
    Die Regular Season besteht aus 16 Spielen für jede Mannschaft, mit 8 Heim-und Auswärtsspielen. Am Ende stehen die besten 8 Division Sieger, sowie die zwei bestplatzierten Teams (Wild-Card-Teams) in den Conferences in den Playoffs.


    1.3.6. Playoffs
    Die beiden besten Teams in einer Conference haben in der ersten Runde ein Freilos, die anderen Divisionsieger müssen gegen die Wild-Card-Teams spielen. Im KO-System werden so die Sieger der beiden Conferences ermittelt, die dann am Ende im Super Bowl gegeneinander antreten.


    1.3.7. Postseason
    In der Postseason gibt es noch die Verleihung der Season Awards und der Pro Bowl findet statt.


    1.4. Simulation
    Die Simulation erfolgt mit dem Football-Managerspiel Draft Day Sports Pro Football 2020


    1.5. Stats
    Ihr findet die Stats auf der Website.


    2. Team


    2.1. Aufbau
    Jedes Team besteht aus maximal 53 Spielern plus 10 im Practice Squad. Die Gehälter dürfen die Salary Cap nicht überschreiten. Unter Roster Count bei eurem Roster Screen, bekommt ihr eine Empfehlung, wie sich euer Roster in etwa zusammensetzen sollte.


    2.1.1. Injury Reserve
    Sollte sich ein Spieler verletzen, kann er in die Injury Reserve verschoben werden und ein anderer Spieler aus dem Practice Squad dafür in das Roster verschoben werden. Es gibt allerdings keine Möglichkeit, Spieler von der IR-Liste wieder ins aktive Roster zu verschieben. Sie bleiben also die ganze Saison dort.


    2.2. Positionen


    Quarterback (Q)
    Dem Quarterback fällt eine Schüsselrolle in der Offense zu. Mehr als jede andere Position erfordert sie viele verschiedene Fähigkeiten, um sie erfolgreich ausfüllen zu können.


    Running Back (RB)
    Der Runningback ist der primär für das Laufspiel verantwortliche Spieler. Im Gegensatz zum Quarterback, der hauptsächlich versucht mit Pässen seine Mannschaft nach vorne zu treiben, nimmt der Runningback den Ball in die Hand und versucht sich einen Weg durch die gegnerische Defense zu schlagen.


    Fullback (FB)
    Der Fullback ist in der Regel hinter dem Quarterback und paar Yards vor dem Runningback positioniert. Der typische Fullback ist ähnlich groß wie ein Runningback, hat aber eine kräftigere Statur. Diese Statur benötigt er, da es seine Aufgabe ist, einen Defense Spieler zu blocken und so dem Runningback die Möglichkeit zu geben, Yards zu machen.


    Tight End (TE)
    Bei Laufspielzügen ist es die Aufgabe des Tight Ends, zusammen mit den Tackles, Guards und dem Center, dem Runningback den Weg frei zu blocken. Bei Passspielzügen hingegen läuft er genau wie die Receiver seine vorgegebene Passroute, um sich als Passempfänger anzubieten und den Ball zu fangen, oder er bildet mit den anderen Offensive Linemen die Pocket (Tasche) für den Quarterback und blockt die Verteidiger.


    Wide Receiver (WR)
    Der Wide Receiver ist der Passempfänger des Quarterbacks oder eines anderen Passgebers.


    Guard (G)
    Die Guards stellen die Spieler dar, welche links und rechts neben dem Center stehen. Ihre Aufgabe ist es , dem Quarterback anstürmende Defensive Linemen und Linebacker vom Leib zu halten, wenn dieser den Ball passen möchte.


    Tackle (T)
    Der Tackle stellt die Außenposition auf jeder Seite der Offensive Line dar, wenn man den Tight End nicht mitzählt. Sie müssen die anstürmenden Spieler der Defense aufhalten, doch wegen ihrer Position ganz außen sind sie physikalisch gesehen die größten Glieder der Offensive Line, um die fehlenden „Nachbarn“ zu kompensieren.


    Center (C)
    Der Center ist im Zentrum der Offensive Line und auch im Zentrum eines Spielzugs. Seine Aufgabe im Speziellen besteht darin, dass er mit dem Durchreichen des Balles durch seine Beine zum Quarterback (QB), manchmal aber auch zum Punter oder zum Holder, jeden Spielzug beginnt.


    Punter (P)
    Als Punter bezeichnet man den Spieler, der für die Punts zuständig ist.


    Kicker (K)
    Als Kicker bezeichnet man den Spieler, der dafür zuständig ist, ein Field Goal und den Point after Touchdown (PAT), zu erzielen.


    Defensive Tackle (DT)
    Als Defensive Tackle bezeichnet man die Spieler, die in der Mitte der Defensive Line positioniert sind.


    Defensive End (DE)
    Als Defensive End bezeichnet man die Spieler, die am Ende der Defensive Line positioniert sind.


    Linebacker (LB)
    Linebacker ist die Position, in der Mitte der Defense, hinter der Defensive Line und vor den Defensive Backs. Je nach Ansicht des Betrachters und Philosophie des Trainers gibt es verschiedene Arten von Linebackern. Wir gehen von Middle und Outside Linebackern aus.


    Cornerback (CB)
    Cornerbacks besetzen die Außenseiten und verteidigen gegen die gegnerischen Wide Receiver und andere mögliche Passempfänger entweder in direkter Manndeckung oder gemeinsam mit den restlichen Defensive Backs in einer Zonenverteidigung, die den Raum aufteilt und einzelnen Spielern bestimmte Zonen, die es zu verteidigen gilt, zuweist. Ebenso müssen sie gegnerische Laufspielzüge auf den Außenseiten aufhalten können.


    Strong Safety (SS)
    Der Strong Safety spielt gegenüber der „starken“ Seite der Angriffsreihe, also auf der gleichen Seite wie der Tight End oder der Fullback der gegnerischen Offense. Der Strong Safety ist meistens von kräftigerer Statur als der Free Safety und steht zu Beginn eines Spielzuges auch näher an der Line of Scrimmage. Seine Hauptaufgabe ist es, das gegnerische Laufspiel zu stören.


    Free Safety (FS)
    Der Free Safety muss zu Beginn eines Spielzuges die Aufstellung der angreifenden Mannschaft „lesen“ und deren Spielzüge erahnen. Er sollte dadurch in der Lage sein, die „tiefen“ Pässe des gegnerischen Quarterbacks abzufangen. Als Free Safety dient er somit der Unterstützung der Cornerbacks.


    2.3 Attribute
    - Strength - Hauptattribut um zu tacklen, Tackles zu stören, zu blocken und durch Blocks zu brechen
    - Agility - Hauptattribut um anderen Spielern auszuweichen, sowohl beim Verfolgen und beim Wegrennen von Ihnen.
    - Arm - QB Hauptattribut um den Ball zu einem Receiver zu bekommen. Höheres Arm-Attribut heißt mehr Completions.
    - Intelligence - Hauptattribut für Ballbewusstsein. QBs brauchen eine hohe Intelligence, um Interceptions zu verhindern. DB's brauchen eine hohe INT um Interceptions zu machen.
    - Accuracy - QB Genauigkeit für seine Würfe. Erhöht Completion Percentage und verringert die Interception-Rate.
    - Tackling - Defensivattribut um den ballführenden Spieler zu Fall zu bringen.
    - Speed - Hauptattribut für alle Spieler. Wichtigstes Attribut um Yards zu gewinnen und den ballführenden Spieler zu verfolgen.
    - Hands - Hauptattribut um Catches, Blocks und Interceptions zu machen.
    - Pass Blocking - Attribut um erfolgreich Pässe zu blocken
    - Run Blocking - Attribut um erfolgreich Runs zu blocken.
    - Endurance - Hauptattribut für alle Spieler. Spieler mit höherer Endurance können länger auf dem Feld bleiben.
    - Kick Distance - Für Kicker beeinflusst es die Field Goal Percentage auf lange Distanzen, für Punter die Punt Distanzen.
    - Kick Accuracy - Für Kicker beeinflusst es die Field Goal Percentage. Für Punter beeinflusst es die Fähigkeit den Ball hinter der 20 Yard Linie
    - Overall - Overall Rating


    2.4 Depth Chart - ÄNDERUNG
    Vor dem ersten Preseason Spiel müssen Depth Chart und Taktik abgegeben werden. Die Depth Chart hat sich etwas verändert. Ab sofort könnt ihr für jede der folgenden Positionen, bis zu 3 Spieler festlegen und auch ob eher Starter oder Backups spielen sollen:


    Offense:
    Quarterback
    Running Back
    Fullback
    Wide Receiver 1
    Wide Receiver 2
    Wide Receiver 3
    Tight End 1
    Tight End 2
    Left Tackle
    Left Guard
    Center
    Right Guard
    Right Tackle


    Special Team:
    Kicker
    Punter
    Kick Returner 1
    Kick Returner 2
    Punt Returner


    Defense:
    Defensive Tackle 1
    Defensive Tackle 2
    Right Defensive End
    Left Defensive End
    Middle Linebacker 1
    Middle Linebacker 2
    Right Outside Linebacker
    Left Outside Linebacker
    Cornerback 1
    Cornerback 2
    Nickelback 1
    Nickelback 2
    Free Safety
    Strong Safety


    2.5 Taktik - ÄNDERUNG
    Taktisch gibt es folgende Optionen:


    Offense
    Attitude - Aggressive/Balanced/Conservative
    Beeinflusst das Playcalling, ob man das 4th Down ausspielt und Onside kicks. Beeinflusst auch Strafen.


    Focus - NotSet/Run/Balanced/Pass
    Beeinflusst die Erfolgsrate des gewählten, sowie des jeweils anderen.


    Tempo - VerySlow/Slow/Normal/Fast/VeryFast
    Beeinflusst den Verbrauch der Uhr.


    Passing - NotSet/Short/Medium/Long/Balanced
    Beeinflusst die Erfolgsrate des gewählten Bereichs, wodurch die anderen etwas schlechter werden.


    Pass to - NotSet/Balanced/Outside/TightEnds/RunningBacks/OverMiddle
    Beeinflusst das Zielen und gibt einen kleinen Bonus auf das Passen.


    Primary Receiver - Spieler wählen
    Beeinflusst das Zielen bei Pässen.


    Running Focus - NotSet/Inside/Outside/Power/From3WRSets/Draws/Balanced
    Kleiner Bonus auf den gewählten Typ.


    Running Backs - NotSet/Running/Blocking/Catching/Mixed
    Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.


    Backfield - Committee/Bell Cow
    Beeinflusst die Verteilung der Snaps.


    Tight Ends - NotSet/Blocking/Catching/Mixed
    Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.


    QB Tuck and Run - Default/Never/Rare/Often
    Beeinflusst, wie oft der QB Runs versucht.


    Late Game Offense Override


    Winning - RunMore/RunOnly/PassMore/PassOnly
    Beeinflusst die Taktik, wenn man führt.


    Losing - RunMore/RunOnly/PassMore/PassOnly
    Beeinflusst die Taktik, wenn man verliert.


    Defense
    Attitude - Aggressive/Balanced/Conservative
    Beeinflusst Tackling, Fumbles, verpasste Tackles, Interceptions, Strafen.


    Focus - NotSet/Run/Pass/Balanced
    Kleine Vorteile/Nachteile gegen den jeweiligen Spielzug


    Primary Coverage - NotSet/Zone/Man/Mixed
    Beeinflusst die Leistung der Deckung.


    Defensive Line - NotSet/PassRush/RunSupport/Mixed
    Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.


    Linebackers - NotSet/RunSupport/Coverage/Mixed
    Beeinflusst die Leistung bei der jeweiligen Aufgabe.


    Player Radio - Spieler wählen
    Der Spieler der Defense der Informationen an den Rest der Defense weitergibt. Beeinflusst Strafen, Boni für Teamplay und mehr.


    Match CBs to WRs - Ja/Nein
    Beeinflusst Play-Auswahl, versucht immer mindestens soviele CBs auf dem Feld zu haben, wie WRs.


    Align Man Coverage - Never/Balanced/Always
    Beeinflusst, ob sich die Defensiv-Formation an die Offense anpasst, wenn es eine Man Coverage gibt.


    2.5.1 Playbook
    Ihr könnt in der Offense zwischen dem Playbook des Head Coaches und des Offensive Coordinators wählen und in der Defense äquivalent zwischen dem des Head Coaches und des Defensive Coordinators.
    Dazu könnt ihr für verschiedene Spielsituationen Zahlen zwischen 0 und 100 angeben, die bestimmen, wie gespielt wird. Diese Ratios sind in der Offense Run oder Pass, wobei 0 Run und 100 Pass ist, und in der Defense das Blitzing, wobei 100 viel und 0 wenig ist.


    2.6 Trades
    Trades können bis zur Trade-Deadline in der 6. Spielwoche abgeschlossen werden. Es können Spieler sowie Draft-Picks der nächsten 3 Jahre getradet werden. Das Salary Cap muss dabei nicht beachtet werden.


    2.7 Staff
    Jedes Team besitzt einen GM, Head Coach, Offensive Coordinator und Defensive Coordinator. Die Attribute wurden von mir bei allen so angepasst, dass sie bei allen gleich sind. (Wert von 5, ist der mittlere Wert)
    Demnach braucht ihr euch darum nicht kümmern. Ausnahme sind die präferierten Offensiv und Defensiv Taktiken der Coaches. Ich lasse sie euch einmal pro Saison anpassen.
    Folgende Spielstile gibt es:


    Offense: Power, PowerHybrid, ProStyle, ProStyleHybrid, SmashMouthHybrid, Spread, SpreadHybrid, Vertical, VerticalHybrid, WestCoast, WestCoastHybrid


    Hier von Entwickler eine Beschreibung der Stile:



    Bei den Hybrid-Stilen, werden immer noch Elemente aus anderen Stilen einbezogen.


    Defense: D335, D335Hybrid, D34, D34Hybrid, D43, D43Hybrid, D52, D52Hybrid


    Diese Stile beschreiben die präferierten Formationen in der Defense. Bei D34 gibt es 3 Linemen und 4 Linebacker, bei D43 ist es umgekehrt. Bei D335 gibt es gleich viele Linemen und Linebacker und dazu 5 Defensive Backs. Neu ist die 5-2 Defense mit 5 Linemen und 2 Linebackern.


    3. Verträge - ÄNDERUNG

    3.1. Free Agents
    Free Agents sind auf der Website aufgelistet. Um ihnen ein Angebot zu machen, schreibt ihr mir eine PM. Dann bekommt ihr die Forderung des Spielers und ihr könnt basierend darauf ein Angebot abgeben. Die Forderung ist ab sofort genau angegeben und enthält Länge, Rolle und Gehaltsverteilung.


    Nach der offiziellen Free Agency gibt es ein erneutes Wettbieten. Dabei können nur einjährige Verträge geboten werden. Das höchste Gebot gewinnt.


    Danach können Spieler dann nur noch zu einjährigen Minimumverträgen gesigned werden. Falls es mehrere Interessenten gibt, entscheidet die niedrigere Platzierung im letzten Jahr.


    3.2. Vertragsverhandlungen
    Der Minimalvertrag beträgt 480.000, es gibt kein Maximum. Maximale Vertragslänge ist 7 Jahre, Optionen gibt es nicht.
    Neu ist, dass Verträge fallende oder steigende Gehälter beinhalten können. Folgende Optionen gibt es:


    FrontLight: Leichte Senkung des Gehalts.
    FrontHeavy: Starke Senkung des Gehalts.
    Balanced: Jedes Jahr das gleiche Gehalt.
    BackLight: Leichter Anstieg des Gehalts.
    BackHeavy: Starker Anstieg des Gehalts.


    Ganz genau definieren, könnt ihr den Vertrag nicht, ihr könnt nur eine Durchschnittssumme angeben und je nach Option wird der Vertrag berechnet.
    Ihr könnt dann bei mir detailliert erfragen, wie die Verträge in etwa aussehen. Am Anfang der Free Agency werde ich ein paar Beispiele liefern.


    Dazu will jeder Spieler auch eine bestimmte Rolle in seinem Vertrag haben. Das wirkt sich dann auf seine Moral aus, wenn er nicht entsprechend Spielzeit bekommt. Es gibt:
    Key, Starter, Rotation, Backup, NotNeeded


    3.3. Vertragsverlängerungen
    Ihr habt die Möglichkeit, mit Spielern nach der Regular Season zu verlängern. Die Attribute "Values Money", "Values Security", "Values Loyalty", "Values Winning" & "Values Playing Time" bestimmen dabei, ob und zu welchen Konditionen die Spieler verlängern möchten.


    Gehalt und Länge des Vertrags wird vom Spiel bestimmt.


    3.3.1 Franchise Tag
    Es besteht die Möglichkeit, einmal pro Saison einem Spieler das Franchise Tag zu geben. Dann wird der Vertrag automatisch um ein Jahr verlängert und erhält 120% seines vorherigen Gehalts. Pro Spieler ist dies nur einmal möglich.


    3.4. Salary Cap
    Das Salary Cap beträgt 178 Millionen. Es ist ein Hard Cap, das heißt mit Beginn der Regular Season, darf die Summe eurer Gehälter nicht darüber liegen.


    3.5. Spieler entlassen
    Ihr könnt Spieler jederzeit entlassen. Dafür werden euch 50% der Gehaltssumme als Cut Salary weiterhin angerechnet. Bei mehrjährigen Verträgen wird die Summe auch in den Folgejahren angerechnet.


    4. Dynasty


    4.1. Karriereende
    Das Karriereende eines Spielers wird erst nach der Postseason bekannt. Es kann keinesfalls hinausgezögert werden.


    4.2. Spielerentwicklung
    Spieler entwickeln sich natürlich mit der Zeit. Nach jedem Training Camp verändern sich die Werte und werden von mir aktualisiert. Während der Saison können sie sich aber auch noch geringfügig ändern.


    4.3. Draft
    Zu Beginn einer Saison, nach den ersten 5 Free Agency Runden, gibt es den Draft. In 7 Runden werden Rookies ausgewählt. Die Rookies findet ihr in einem Google Dokument im 6. Post.


    4.4. Verletzungen
    Verletzungen gibt es natürlich auch im Spiel. Von kleineren Weh-Wehchen bis zu mehrmonatigen Verletzungen ist alles dabei.


    Teams:


    NFC:


    NFC North:
    Chicago Bears -> Chillhelm
    Detroit Lions
    Green Bay Packers
    Minnesota Vikings -> sevillista


    NFC South:
    Atlanta Falcons
    Carolina Panthers -> legacy1909
    New Orleans Saints -> Tessa Blanchard
    Tampa Bay Buccaneers -> Degerlocher Jung


    NFC East:
    Dallas Cowboys -> Buschi
    New York Giants -> Saquon Barkley
    Philadelphia Eagles -> Fletcher Cox
    Washington Redskins


    NFC West:
    Arizona Cardinals
    Los Angeles Rams -> Barney Ross
    San Francisco 49ers
    Seattle Seahawks


    AFC:


    AFC North:
    Baltimore Ravens -> Asian Beckham
    Cincinnati Bengals -> Jon Snow
    Cleveland Browns -> Wishmaster
    Pittsburgh Steelers


    AFC South:
    Houston Texans -> longislandbro
    Indianapolis Colts
    Jacksonville Jaguars
    Tennessee Titans -> B.J. Penn


    AFC East:
    Buffalo Bills -> Winning
    Miami Dolphins -> fingerinpo
    New England Patriots -> Nick Heidfeld
    New York Jets -> Damien_D


    AFC West:
    Denver Broncos
    Kansas City Chiefs -> Moz
    Los Angeles Chargers -> Mok
    Oakland Raiders


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    Team Stats:


    Passing Stats


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    Habe Nick Heidfeld schon bei den Patriots eingetragen, weil er das am Ende der letzten Saison schon wollte.


    Ansonsten wären dann die Jets und mit hoher Wahrscheinlichkeit auch die Cardinals frei, da ja Bucky nicht mehr hier ist.

  • A N Z E I G E
  • Ich muss hier leider rausziehen und die Redskins frei machen. Football ist leider so ziemlich der sport, von dem ich am wenigsten Ahnung habe und ich bin niemand der sich voll auf den CPU bei Taktik usw. verlassen will. Da gebe ich lieber den Platz an jemanden frei, der auch wirklich dafür brennt! :)

  • Zitat

    Original geschrieben von KlötenKlaus:
    Ich muss hier leider rausziehen und die Redskins frei machen. Football ist leider so ziemlich der sport, von dem ich am wenigsten Ahnung habe und ich bin niemand der sich voll auf den CPU bei Taktik usw. verlassen will. Da gebe ich lieber den Platz an jemanden frei, der auch wirklich dafür brennt! :)


    Klaus, du hast die fucking Redskins. Für die wird niemals jemand brennen, also schleif sie einfach durch! ^^


    Ich bleibe natürlich bei den Ravens :)

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