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IGN hat nun ein erstes "Hands on" raus gebracht. Und ich denke ein F1 Spiel wird hier im Forum genug Anklang finden um einen eigenen Thread zu füllen.

Hier der Text von IGN:

Zitat:
UK, March 17, 2010 - The King returns after a three year absence – but can he still cut it among the new young kids that have taken his throne? Yes, the last time an F1 game hit an HD console came as Michael Schumacher was seemingly calling time on his career, the PlayStation 3's Formula 1 Championship Edition coming mere months after the seven times World Champion parked his car for what we thought was the final time.

It'd be nice to draw comparisons with F1 games, but truth be told unlike the mercurial German they've never been that great. Sony Liverpool's stint on the license soon stagnated, and nearly eight years after Geoff Crammond slipped into the wilderness it's still his Grand Prix games that mark the peak of the relationship between the sport and video games.

No two people know this better than Paul Jeal and Stephen Hood, the senior producer and lead designer on Codemasters' F1 2010. Paul's a graduate of Codemasters' racing studio but he cut his teeth working on Geoff Crammond's Grand Prix 3, while Stephen played a part in both Psygnosis and Sony's take on the sport, and both are happy to acknowledge the shortcomings of past F1 games.

"There's so many requirements that the licence has got, so many boxes to tick in the basics that you've got to cover that that's all developers end up doing – just covering the basics to a level that you can release it and that's that," says Paul. "The last one, Formula 1 Championship Edition, wasn't a bad game but it wasn't a great one either. And that's where F1 has fit – it's a 6 or 7 out of 10, and our research suggested that gamers would already know what the next one was going to be. We're trying to do more than just the basics."

Having acquired the licence some two years ago, Codemasters bought itself some time with last year's F1 2009 on the Wii, a more than passable effort from Sumo Digital that nailed the basics and then some, while work was beginning in earnest on its HD effort. "If we'd have released our game then we would have done what everyone else had done," admits Paul. "It was a decision that the team took that was difficult but it was definitely the right one."

When it comes to the basics, F1 2010's already got a head start over the opposition thanks to its use of EGO, Codemasters' own tech that's already proven itself on the racing track with GRID and the two DiRTs. Even at this early stage F1 2010's not short on looks and while it lacks the pin-sharp detail of Forza and Gran Turismo it boasts the warmth and character that both those games lack. Taking to Monza in the wet is a highlight, with pools of water casting wonderful reflections of the passing cars while the treaded tyres glisten beautifully.

But while it's inherited the good looks of its racing relatives, there's been a question mark over whether F1 2010 will inherit some of GRID's divisive handling characteristics. "First off, we do not do arcade and simulation," asserts Paul, "It's not two extremes! Some people have said that because it's a Codemasters title it's going to ask do you want arcade or do you want simulation. I think we're building something with a simulation mind at the forefront, but that doesn't necessarily make it difficult. It's about the car behaving as you'd expect it to, and it's about understanding how a car would react."

Get behind the wheel – in this particular case the Xbox 360's official steering wheel – and F1 2010 comes good on its maker's intentions. The disappointingly featherweight handling of GRID's single seaters is thankfully a distant memory – due in part to that game's handling model being built around the hulking tin-tops that were its cover stars, but largely an indicator that F1 2010's driving shows a shift in philosophy from Codemasters' recent racers. Cars have weight and purpose, feeling quick and responsive but enough of a handful to make attacking a corner a heart-quickening affair.

There's enough feedback through the steering to make it instinctive and powering out of Monza's Variante Ascari is a delicious exercise in controlling oversteer with a feathering of the throttle, an art that's essential in staying on track when the clouds open. Indeed, wet weather racing is one of the areas where F1 2010 is showing how it's going to deliver more than the basics.

"It's integral to F1," says Paul. "Whereas something like Forza might be able to get away with not having wet weather – although it's a shame that it's not in there – it's a huge part of the sport." F1 2010's not claiming to be the first game to deliver wet weather racing but it's got a fair claim to being the first game in some time to do it right. When a shower commences the track surface will slowly begin to lose grip, with some areas becoming more affected by others. Overhanging trees, for example, will shelter the track, while dips and indentations in the tarmac will hold more standing water and provide a greater risk.

If the shower ceases, a drying line that provides more grip will visibly begin to appear. It's an impressive effect in itself – follow a car closely in wet conditions and beneath the rooster of spray it's possible to see the water being displaced. Evolving track conditions aren't limited to wet weather conditions either. True to the sport, when arriving on a Friday the track will be 'green' – a situation wherein no rubber has been laid down on the track by the cars, resulting in less grip. Over the course of the weekend the conditions will change as rubber builds up on the racing line, while off of it marbles of rubber form causing treacherous conditions for anyone who veers off course. The evolving track is something that's a core part of the sport itself but rarely does it feature in racing games of any description and its inclusion in F1 2010 is heartneing.

Codemasters also understand that a large part of F1's appeal is what happens off the track, and it's an aspect that sits well with GRID and DiRT 2's recent successes in crafting an engaging single-player game. Players can race for any team on the grid, each one having their own objectives – for example, race for Ferrari and anything other than winning the Driver's and Constructor's Championship would be a failure, while a mere points finish when driving for Lotus would be a huge success.

Accurately modelled motorhomes house the career – think of an opulent take on DiRT 2's offerings and you wouldn't be far wrong – but there's much more besides. If you're conducting your business at the back of the grid there'll be little interest in you, but find yourself at the sharp end and there'll be a throng of journalists waiting as you step out. They'll call you for impromptu interviews which sit alongside the official ones that take place at the end of a race. A simple conversation system lets you engage them, batting off questions about your performance as aggressively or passively as you desire.

One question that'll keep cropping up is about how you're fairing up to your team-mate, who'll be the biggest barometer of your success throughout the season. Consistently outpace them and you'll be afforded number one treatment – which means getting all the new parts first as they're developed through the year. This is another feature that's new to F1 games and another indicator of Codemasters' deep understanding of the sport. Research teams will continue developing new parts for the car from the get-go, meaning that the car will evolve as the season moves on.

It's all exceptionally encouraging and F1 2010 shows something that will be music to the ears of any F1 fans – Codemasters gets the sport like no-one else has, and it's this passion and understanding of F1 that's hopefully going to set F1 2010 apart from its predecessors.



Für Videos und Screenshot, hier klicken:
http://uk.xbox360.ign.com/articles/107/1077840p1.html

Und hier noch Codemaster offizieller Pressetext:

Zitat:
A new generation of FORMULA ONE games will come to high definition consoles and PC later this year as Codemasters® today announced that F1 2010 will be released this September for Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft®, PlayStation®3 computer entertainment system and PC Games For Windows®.

As the official game of the 2010 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™, F1 2010 will include all of the official teams, drivers and circuits from the coming season. F1 2010 will feature the return of seven times FORMULA 1 Drivers’ World Champion Michael Schumacher, the introduction of several new teams, and the brand new Korean International Circuit that will host the 2010 FORMULA 1 KOREAN GRAND PRIX.

The September launch will see F1 2010 become the first official FORMULA ONE game to appear for Xbox 360 and marks the return of FORMULA ONE to PC after an eight year absence. The arrival of the HD editions of FORMULA ONE follows Codemasters’ extremely successful launch of F1 2009 for Wii and PSP, which became a top five best seller throughout the past holiday period.

In F1 2010 gamers will take on the full, expanded grid in a variety of game modes including GRAND PRIX, Championship, Time Trial and an extensive, innovative Career mode. F1 2010 will also feature a highly advanced damage model, fully dynamic weather system and extensive competitive multiplayer options.

In production at Codemasters Studios Birmingham, F1 2010 is being developed using the EGO Game Technology Platform, Codemasters’ proprietary tech that powered the critically acclaimed, million-plus selling Colin McRae: DiRT 2 and Race Driver: GRID. The award-winning technology has been further developed to accurately recreate the unique aerodynamics and handling of 200MPH+ FORMULA ONE cars. The tech combined with Codemasters’ unprecedented access to FORMULA ONE teams and drivers will ensure that F1 2010 delivers the most authentic FORMULA ONE racing experience yet. F1 2010 will be released September 2010 for Xbox 360, PlayStation 3 and Games for Windows.



Und hier noch ein Video der Entwickler zu diesem Spiel
http://www.codemasters.de/downloads...ls.php?id=39481

Beitrag editiert von Prozac am 23.06.2011 um 19:51 Uhr

Old Post Posted: 18.03.2010, 13:43 Uhr
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Noch bis September warten?

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Endlich ein vernünftiges F1 Game für XBox, warte schon lange drauf. Finde bei diesen Spielen es aber immer blöd, dass das fertige Game immer dann raus kommt, wenn die reale Saison schon fast zu Ende ist. War bis jetzt zwar immer so, aber trotzdem. Doof

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XBox Live Gamertag: McKauz85/Wii-U-Code: Zottenheimer/PSN-ID: McKauz85

Old Post Posted: 18.03.2010, 13:50 Uhr
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Leider mit der Grafik/Blur-Effekt wie bei GRID

Naja mal schauen, vielleicht wirds doch gut.

Gameplay-Videos

http://www.youtube.com/watch?v=jaEY7ce7r6w
http://www.youtube.com/watch?v=hujA...feature=related

Old Post Posted: 18.03.2010, 14:02 Uhr
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Schön wie geil arcadig der im ersten Video fährt Dann auch noch abgekürzt ohne Strafe

Old Post Posted: 18.03.2010, 14:06 Uhr
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Darauf warte ich als Microsoft-Jünger schon ewig. Endlich mal wieder ein vollwertiges F1-Spiel. Das letzte war doch, wenn ich mich nicht irre, dieses F1 Career Challenge, oder?!

Trotzdem finde ich bis September warten quasi unmöglich...

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Dummy, yeah!

Old Post Posted: 18.03.2010, 14:19 Uhr
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Wie lange warte ich schon auf ein ordentliches Formel Eins Spiel. Ich glaube das letzte, wirklich geile, F1 Spiele habe ich 2002!!! gespielt. Aber brutal wie echt es aussieht. Bei dem IGN Video kann man im Hintergrund schon fast gar nicht mehr erkennen obs echte Bilder sind oder das Spiel.

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With the Kid inside you it's always Fun! It's the real deal! Live your Life!
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Old Post Posted: 18.03.2010, 14:38 Uhr
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Geronimo Röder ist offline Geronimo Röder
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Formel 1 auf Next Gen Konsolen, das gefällt

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"Mein Name ist Geronimo Röder.... ich wohne hier."
"Darf ich sie looten während sie bluten?"

PS4: BigTeuchy (jaja ich weiß^^)

Old Post Posted: 18.03.2010, 14:54 Uhr
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Thomas Müller ist offline Thomas Müller
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Eeeendlich wieder ein vernünftiges F1 Game, warte ich schon lange drauf.

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FC BAYERN - EIN LEBEN LANG!
STEAM / Dotabuff

Old Post Posted: 18.03.2010, 15:18 Uhr
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Andy B. Rocha ist online! Andy B. Rocha
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Soll also keine 100pro Simulation sein? Enttäuschend...

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“I find your lack of faith disturbing.”

Old Post Posted: 18.03.2010, 15:21 Uhr
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Naironman ist offline Naironman
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Hatte während dem Formel 1 Wochenende wieder mal nach neuen Infos/Vidos zum schon lange angekündigten Spiel gesucht. Endlich gibts mal wieder was neues dazu, schade das es nicht am Anfang der Saison rauskommt, sondern schon da wo sich die Saison so langsam verabschiedet.

Old Post Posted: 18.03.2010, 16:24 Uhr
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Bis dahin bleiben ja noch gemoddete alte PC Games

Old Post Posted: 18.03.2010, 16:25 Uhr
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Wie lange warte ich schon auf ein neues F1 Game Da ists mir auch ziemlich egal wanns heraus kommt.

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Old Post Posted: 18.03.2010, 16:28 Uhr
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http://www.gametrailers.com/video/u...g-f1-2010/64907

Neues Video, indem die Entwickler über das Handling in F1 2010 sprechen.

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PS4: Cologne_Kune

Old Post Posted: 27.04.2010, 12:16 Uhr
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Ich hoffe immer noch, dass das Spiel so realistisch wie möglich wird. Auch bezogen auf das Handling der Autos. Naja...

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Old Post Posted: 27.04.2010, 12:25 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von PRiME TiME:
Darauf warte ich als Microsoft-Jünger schon ewig. Endlich mal wieder ein vollwertiges F1-Spiel. Das letzte war doch, wenn ich mich nicht irre, dieses F1 Career Challenge, oder?!



F1 Championship Edition mit den Daten von 2006
Trotzdem immer noch das beste F1-Spiel für PS3

Old Post Posted: 27.04.2010, 12:40 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Andy B. Rocha:
Ich hoffe immer noch, dass das Spiel so realistisch wie möglich wird. Auch bezogen auf das Handling der Autos. Naja...



Im Video wird ja gesagt das man versucht das Handling der Autos so realistisch wie möglich zu machen, ohne es so zu übertreiben das man irgendwann keine Lust mehr auf das Game hat weil das Handling einfach zu realistisch für "Neueinsteiger" ist. Bleibt halt die Frage ob man das auch hinbekommt.

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Old Post Posted: 27.04.2010, 13:49 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Kendell:
F1 Championship Edition mit den Daten von 2006
Trotzdem immer noch das beste F1-Spiel für PS3



Ne ich meinte jetzt F1 Spiele auf Microsoft Konsolen... der Teil für PS3 ist mir sehr wohl bekannt.
Großartiges Spiel, leider halt nur für PS3.

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Old Post Posted: 27.04.2010, 14:38 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von linkinescu:
Im Video wird ja gesagt das man versucht das Handling der Autos so realistisch wie möglich zu machen, ohne es so zu übertreiben das man irgendwann keine Lust mehr auf das Game hat weil das Handling einfach zu realistisch für "Neueinsteiger" ist. Bleibt halt die Frage ob man das auch hinbekommt.



Dann wird mir ein Handling bei wie Grand Prix wohl verwehrt bleiben

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Old Post Posted: 27.04.2010, 15:13 Uhr
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Neue Screens und ein neues Entwickler-Tagebuch. Ich will dieses gottverdammte Game endlich spielen. Diese Grafik, die ganze Geschichte um das Wetter... das klingt alles fast zu schön um wahr zu sein.

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PaiLee - Psycho Love
"Douglas, ich erzähl dir jetz mal was über Verlierer.. ich glaube: Die Verlierer sind die wahren Gewinner!" - "...und was sind dann die Gewinner?" - "Die bleiben Gewinner.. den Titel kann man ihnen nicht nehmen, schließlich haben sie ja mal gewonnen!"
PSN: EoA2012

Old Post Posted: 14.05.2010, 16:48 Uhr
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Das hört sich alles dann doch schon besser an.

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Old Post Posted: 14.05.2010, 17:36 Uhr
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Klingt alles wirklich sehr vielversprechend.

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Old Post Posted: 14.05.2010, 17:41 Uhr
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Mal ein paar gesammelte News:

Diesmal sind es keine neuen Großankündigungen, aber dennoch einige interessante Details. So wird allmählich verständlich, was das Entwicklerteam meinte, dass man überraschende Freiheiten durch die Lizenz gewährt bekommt. So kann man sich zum Beispiel eine eigene F1-Meisterschaft erstellen. Die Anzahl der Rennen und die Reihenfolge kann beliebig geändert werden.

Gleichzeitig kann man im Zusammenhang mit dem Karrieremodus erkennen, was die Folgen eines Lizenzspiels sind. So müssen die einzelnen Motorhomes der Teams auch extra genehmigt werden. Das Menü dieses Modus spielt nämlich im Fahrerlager. Die einzelnen Menüpukte werden durch ein Zelt oder ein Gebäude illustriert um ein richtiges Formel 1-Gefühl beim Spieler aufkommen zu lassen.

So wird es zum Beispiel ein Pressezelt geben, wo man selber Interviews geben kann und manchmal auch muss. Wenn man in einem Virgin oder einem Lotus sitzt, wird man mit dieser Ecke aber noch nicht allzuviel zu tun haben. Als Ferrari-Fahrer kann man sich dagegen kaum noch vor Anfragen retten. Die Interviews werden in einem Antwort-Auswahl-Prinzip geführt. Bekommt man eine Frage gestellt, gibt es mehrere vorgegebene Antworten von denen man ein paar Auswählen kann.

In der Box wird der Renningenieur immer um das Auto herumlaufen und einem auch Tipps geben, wann man aus der Box fahren sollte, um freie Bahn auf der Rennstrecke zu haben.

Man soll sich selber als Fahrer fühlen. Dies wird dadurch unterstrichen, dass man im Online Modus nicht als Lizenz-Fahrer fährt sondern mit seinem selbst erstelltem Fahrer.

Da es keinen Splitscreen-Multiplayer geben wird, wurde die Möglichkeit eines Netzwerk-Spiels über LAN eingefügt. Momentan überlegt sich Codemasters noch ein weiteres Multiplayer-Feature. Details dazu sind aber noch nicht bekannt.

Weiterhin wird man zwei verschiedene Grand Prix Modi zur Auswahl haben. Zum einen mit normal langen Sessions, zum anderen einen, mit nur ein Training und ein stark verkürztes Qualifying.

Für die Trainings-Müffel, die gern die Trainings komplett weglassen und direkt zum Qualifying springen, hat sich Codmeasters auch etwas einfallen lassen. Im Karriere-Modus wird man dafür nämlich Erfahrunsgpunkte kriegen, welche einem schneller Updates bescheren, die natürlich erstmal Freitags getestet werden müssen. Auch nach gewonnenen Rennen wird man Belohnungen erhalten.

Man hört vor allem in den letzten Jahren immer wieder, dass Überholen aufgrund des Windschattens unmöglich sei. Dies kann man im fertigen Spiel dann selbst ausprobieren. Alle Windschatteneffekte werden enthalten sein. So wird auch die Motorentemperatur deutlich ansteigen. Allerdings kann der Motor wie bereits angekündigt nicht komplett den Dienst quittieren.

Dies kann nur bei den Computerspielern passieren. Was mit ausgeschiedenen Autos und ihren Resten passiert ist indes noch nicht sicher. Darüber wird momentan noch diskutiert. Auf jedenfall werden sie nicht gleich nach wenigen Sekunden verschwinden.

Die rote Flagge wird aber nicht zum Einsatz kommen. Aber alle anderen Flaggen werden enthalten sein. Man wird auch wegen eines Frühstarts disqualifiziert werden können. Eine Drezahlbegrenzung wird es nicht geben. Stattdessen werden nur echte Strafen vorhanden sein. Nebenbei wurde gesagt, dass alle Objekte neben der Strecke beweglich und zerstörbar sind. Man kann seinen Fahrfehler auch durch die aus Grid und Dirt 2 bekannten Rückblenden wieder rückgängig machen. Diese sind natürlich nur optional.

Auch bei der Karriere gibt es verschieden Modi. So kann man die Länge der Karriere vorher einstellen, was die möglichen Startteams erheblich beeinflusst. Bei einer sieben Jahre langen Karriere kann man nur mit einem der drei Neueinsteiger starten. Bei einer fünf oder drei Jahre langen Karriere kann auch mit einem BMW Sauber oder Toro Rosso gestartet werden. Man wird, wie aus Sony-Spielen bekannt, den jeweiligen Fahrer ersetzen. Teams kann man nur am Ende der Saison wechseln.

An jedem Wochenende wird man nur eine begrenzte Anzahl an Reifen zur Verfügung haben. Auf diesen Reifen wird man auch schwarze Linien durch den aufgesammelten Dreck sehen, der sich neben der Ideallinie sammelt.

Es werden auch alle Lenkräder für die jeweiligen Konsolen unterstützt und sie werden auch bereits getestet.

Es wurde auch schon angekündigt, dass das zweite Entwicklertagebuch fertig ist und jetzt zur Genehmigung der FOM vorliegt. Auch wurde erwähnt, dass man mit einer spielfertigen Version bei mindestens einem Grand Prix vor Ort sein wird.

Q: codemasters forum

Mittlerweile sind übrigens Entwickler Tagebuch 2 und 3 auf der codemasters HP einzusehen

Old Post Posted: 02.06.2010, 01:03 Uhr
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Zitat:
Original geschrieben von Prozac:
Allerdings kann der Motor wie bereits angekündigt nicht komplett den Dienst quittieren.

Dies kann nur bei den Computerspielern passieren.

Die rote Flagge wird aber nicht zum Einsatz kommen.



Das ist natürlich absoluter Schrott

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Old Post Posted: 02.06.2010, 07:55 Uhr
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http://www.youtube.com/watch?v=KY3-Ilx8ThE

Das sieht schon verdammt geil aus und gerade wenn er das Instant replay macht, in slow motion...hrhr

BTW: Was mir auchgefallen ist:

Es werden immer nur 22 Fahrzeugen angezeigt, egal welches Video. Und man hat noch NIE Mercedes GP gesehen? Nicht das die später überhaupt nicht dabei sind.

Old Post Posted: 22.06.2010, 08:21 Uhr
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